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[edit] 장면(scene)

하나의 블렌더파일이 여러개의 장면을 갖는것도 가능합니다. 이 장면들은 다른 장면속의 오브젝트를 사용할수도 다른장면과는 완전히 별개로 만들수도 있습니다. 장면은 사용자설정 윈도우 헤더에 있는 SCE메뉴버튼를 사용해서 새로만들고 선택할 수 있습니다. (스크린과 장면 선택 메뉴)

스크린과 장면 선택 메뉴

[edit] 새로운 장면의 추가

새로운 장면을 추가하려면 (Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-AddView-Button.png)를 클릭하거나 ADD NEW를 선택하면됩니다. 새로운 장면을 만들때 장면의 구성내용을 정하는 다음의 네가지 옵션을 선택할 수 있습니다.(새로운 장면 추가 메뉴):

새로운 장면 추가 메뉴
  • Empty 비어있는 장면을 만듭니다.
  • Link Objects 현재 선택되어져 있는 장면과 같은 구성내용을 갖는 장면을 새로 만듭니다. 이때 한 장면안의 구성물을 변경하면 다른 장면도 함께 변경됩니다.
  • Link ObData 현재 선택되어져 있는 장면을 기초로 메쉬와 머티리얼등이 연결(link)된 새로운 장면을 만듭니다. 이럴경우 만약 여러분이 오브젝트의 위치나 몇몇속성들을 변경했을때 다른 장면에는 반영되지 않지만 메쉬나 머티리얼등을 변경하면 -직접 single-user 복사본을 만들기 전에는- 다른 장면에도 영향을 미치게 됩니다.
  • Full Copy 현재 선택된 장면의 구성내용을 모두 복사하되 완전히 독립된 장면을 새로 만듭니다.

[edit] 장면의 삭제

장면을 지우려면 "데이터블럭 삭제(Delete datablock)"버튼(Image:Manual-Part-I-Interface-Screens-DeleteView-Button.png)을 클릭하고 대화상자가 뜨면 "Delete current scene"를 클릭해서 확인해주면 됩니다.(스크린과 장면(scene) 선택메뉴 참고)








Redirects to fix

  • Manual.kr/PartI/Interface/Configuration → Doc:KR/Manual/Interface/Configuration
  • Manual.kr/PartI/Interface/Screens → Doc:KR/Manual/Interface/Screens