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[edit] 컨텍스트
버튼윈도우에는 헤더 첫 아이콘줄에서 선택할 수 있는 여섯개의 주Contexts를 갖고 있습니다(컨텍스트와 하위컨텍스트의 예). 각각의 컨텍스트는 여러개의 하위컨텍스트로 나뉘어 지기도 하는데 이것들은 헤더의 두번째 아이콘 줄에서 선택할 수 있습니다(컨텍스트와 하위컨텍스트의 예):
Logic(F4) - Logic컨텍스트로 전환합니다.
Script - 바로가기키가 없으며 Script컨텍스트로 전환합니다.
Shading(F5) -Shading컨텍스트로 전환합니다.
Object(F7) - Object컨텍스트로 전환합니다.
Editing(F9) - Editing 컨텍스트로 전환합니다.
Scene(F10) - Scene 컨텍스트로 전환합니다.
여러분이 Contexts를 선택하면 하위컨텍스트는 현재 활성화 되어있는 오브젝트에 기초해서 블렌더에 의해 선택됩니다. 예를 들어 "Shading"컨텍스트상태에서 램프(Lamp)오브젝트가 선택되어져 있다면 하위컨텍스트는 램프(Lamp)버튼을 보여주게 됩니다. 만약 메쉬나 그밖의 렌더링되는 오브젝트가 선택되어져있다면 활성화되는 하위컨텍스트는 머티리얼(Material)버튼이 될것입니다. 또한 만약 카메라가 선택되어진 상태면 활성화되는 하위 컨텍스트는 World가 됩니다.
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Redirects to fix
- Manual.kr/PartI/Interface/Buttons and Controls → Doc:KR/Manual/Interface/Buttons and Controls
- Manual.kr/PartI/Interface/Configuration → Doc:KR/Manual/Interface/Configuration
- Manual.kr/PartI/Interface/Menus → Doc:KR/Manual/Interface/Menus
- Manual.kr/PartI/Interface/Panels → Doc:KR/Manual/Interface/Panels








