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윈도우 타입
각 윈도우 틀은 사용자가 무엇을 하느냐에 따라 다른 형태의 정보를 담게 됩니다. 그것은 아마도 3D모델이나 애니메이션, 표면재질, 파이썬 스크립, 기타등등 이 될것입니다. 사용자는 윈도우 헤더 맨왼쪽 버튼을 LMB
로 클릭해서 각각의 윈도우를 선택할 수 있습니다(윈도우 타입 선택 메뉴).
각 윈도우 타입의 기능과 사용법은 이후 이 문서를 통해 설명할 것입니다. 지금 우리가 알아둬야 할 점은 블렌더가 기본화면에 이미 제공하고 있는 세개의 윈도우 타입에 대한 것입니다.
3D 뷰포트 (3D Viewport)
- 3D뷰포트는 작업하고 있는 장면을 그래픽 화면으로 보여줍니다. 원하는 어떤 각도로든 볼 수 있고 다양한 옵션(Navigating in 3D Space에 자세하게 설명되어 있습니다.)을 사용하여 볼 수 있습니다. 만약 작업하는 것을 동시에 여러 각도에서 보고 싶다면 같은 화면에 여러개의 3D뷰포트를 사용하면 편리할 것입니다.
버튼 윈도우(Buttons Window)
- 오브젝트, 서피스, 텍스쳐, 광원, 기타등등 많은것에 대해 작업 할 수 있는 대부분의 도구가 버튼윈도우 안에 들어있습니다. 모든 핫키를 머리속에 기억하고 있지 않는한 버튼윈도우는 항상 필요할 것입니다. 실제로는 각각 다른 도구 세트를 보여주는 여러개의 버튼 윈도우를 원하게 될지도 모릅니다.
사용자 설정(User preferences) (메인메뉴)
- 이 윈도우는 보통 숨겨져있어서 메뉴부분만 보입니다. 자세한 사항은 interface_functions_settings을 참고하세요. 이 윈도우는 가끔 사용되지만 프로그램 전반에 관한 설정들을 담고 있습니다.
대부분의 윈도우헤더는 윈도우타입메뉴버튼 바로옆에 윈도우 타입과 관련된 메뉴들을 보여줍니다. 이 메뉴들은 여러 기능과 명령들을 직접 선택할 수 있도록 해주는데 바로옆의 삼각형 버튼을 사용해서 숨기거나 보이게 할 수 있습니다.
이 메뉴들을 윈도우타입이나 선택된 오브젝트 그리고 모드에 따라 변하는데 현재 상황에서 수행될 수 있는 것들만 보여줍니다.
모든 메뉴 항목에는 관련된 바로가기키가 있을 경우 표시해줍니다. 블렌더에 최적화된 작업방식은 바로가기키를 사용하는 것이이기 때문에 이 매뉴얼의 남은 부분에서는 메뉴항목이 아닌 대개 바로가기키를 소개할 것입니다.
View>>Maximize Window메뉴항목으로 윈도우를 화면에 꽉차게 최대화할 수 있고 보통 크기로 돌아가려면 View>>Tile Window메뉴를 사용하면 됩니다. 이 작업을 빠르게 하려면 ⇧ ShiftSpace나 Ctrl↓ 와 Ctrl↑를 눌러 최대화된 윈도우와 타일링된 윈도우간 전환을 할 수 있습니다.
