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アクチュエータ

アクチュエータは、移動、オブジェクトの生成、サウンドの再生などのアクションを行います。接続しているコントローラから一つ(またはそれ以上)の正パルスを受け取ると、アクチュエータはその関数を初期化します。

以下のアクチュエータが使えます:

Motion オブジェクトを動かしたり回転させたりします。瞬間移動させるのではなく、物理的に押したり回転させたりするオプションもあります。
Constraint オブジェクトの位置、距離、回転を制限します。ゲームの中の物理をコントロールするのに便利です。
F-Curve アニメーションカーブをコントロールして、移動、回転、拡大縮小、カラーの変更などができます。
Camera 滑らかにオブジェクトを追跡するオプションがあります。主にカメラオブジェクトのためのものですが、どんなオブジェクトでも使えます。
Sound ゲーム内でサウンドを再生するのに使えます。
Property オブジェクトのプロパティを操作します。設定、加算、コピーなど。
Edit Object オブジェクトのメッシュの編集、オブジェクトの追加または削除、またメッシュを変更することもできます(すると衝突メッシュも再生成されます)。
Scene .blendの中のシーンをあつかいます。そのシーンをゲームのステージやUI、背景などに使います。
Random ランダムな値を生成します。プロパティに格納することもできます。
Message メッセージを送り、受け取ったオブジェクトを起動したりできます。
Game ゲーム全体の操作、リスタート、終了、ロード、セーブなどをします。
Visibility オブジェクトの表示・非表示を変更します。
2D Filters 画面をセピア色にしたり青みがかった感じにしたりなどの特殊効果フィルタです。
Parent オブジェクトを親にしたり、それを解除したりできます。
State オブジェクトのステートを切り替えます。