From BlenderWiki

Jump to: navigation, search


Exclamation mark.png
  • 翻訳ガイドラインにより、古い、または不正確と思われる情報でもそのまま訳しているものがあるので注意してください。
  • 赤字はまだ翻訳されていない項目です。また、英語版でもBlender 2.4のマニュアルにしか記事が無い、またはまったく記事が書かれていない(2012年2月5日現在)ものもあります。
  • 記事の翻訳には誰でも参加できます。やってみたい人は、トークページに手順をまとめたので読んでみてください。
ユーザマニュアル

モデリング

はじめに
基礎知識

オブジェクト
オブジェクト
オブジェクトモードでの選択
オブジェクトの編集
グループと親子関係
トラッキング (eng)
複製
- DupliVerts
- DupliFaces
- DupliGroup
- DupliFrames

メッシュオブジェクト (cont)
メッシュ
- メッシュ構造
- メッシュ基本形状 (eng)
メッシュの選択
- 選択可能な要素
- 選択の基礎
- 高度な選択 (eng 2.4)
- 辺の選択 (eng)
- 面の選択 (eng 2.4)
編集
基本的な編集
- 移動・回転・拡大縮小
- 要素の追加 (eng 2.4)
- 要素の削除
- 面と辺の作成 (eng 2.4)
- ミラー編集 (eng 2.4)
頂点の編集 (eng 2.4)
辺の編集 (eng 2.4)
面の編集 (eng 2.4)
変形ツール
- ミラー
- 法線に沿って伸縮/膨張 (Shrink-Fatten)
- スムーズ
- ノイズ
複製ツール
メッシュオブジェクト (cont'd)
- 複製 (Duplicate)
- 押し出し (Extrude)
- 面の差し込み(Inset)
- スピンとスピン複製 (eng)
- スクリュー (eng)
細分化ツール
- 細分化 (Subdivide)
- ループ細分化
- ナイフ細分化
ベベル
種々のツール
リトポツール
スカルプトモード
多重解像度メッシュ (Multi Resolution Mesh)
頂点グループ
ウェイトペイント (eng)
メッシュの円滑化

曲線
曲線
選択
曲線の編集
高度な編集

表面 (Surface)
サーフェス (eng)
サーフェスの編集 (eng)

テキストオブジェクト
テキスト
編集 (eng 2.4)

メタオブジェクト
メタオブジェクト
メタオブジェクトの編集

エンプティオブジェクト
エンプティ

グループオブジェクト
グループ

スクリプト
モデリングスクリプト (eng 2.4)

ワールドとアンビエント効果

ワールド
はじめに
背景

アンビエント効果

アニメーション

はじめに
基礎知識
タイムライン
マーカー
3D Views (eng 2.4)

キーフレーム
はじめに
Keyframes in UI (eng 2.4)
Editing (eng 2.4)
Keying Sets (eng 2.4)

アニメーション用エディタ (cont)
アニメーション用エディタ
グラフエディタ (eng 2.4)
F-カーブ
- F-Curves Types (eng 2.4)
- F-Curves Graph Editor Interface (eng 2.4)
- Editing (eng 2.4)
-- F-Curves (eng 2.4)
-- Keyframes (eng 2.4)
ドライバ
- Drivers Graph Editor Interface (eng 2.4)
- Editing (eng 2.4)
ドープシートエディタ (eng 2.4)
- DopeSheet Concepts (eng 2.4)
- Selecting (eng 2.4)
- Editing (eng 2.4)
アニメーション用エディタ (cont'd)
- DopeSheet (eng 2.4)
- Action Editor (eng 2.4)
- ShapeKey Editor (eng 2.4)
- GreasePencil Editor (eng 2.4)
NLAエディタ
- Editing NLA Strips (eng 2.4)
F-カーブモディファイア

アニメーションのテクニック
はじめに (eng 2.4)
オブジェクトによるアニメーション (eng 2.4)
- 拘束を使う
- パスに沿ったオブジェクトの移動
Animating Shapes (eng 2.4)
形状キー (eng 2.4)
- 形状キーの編集 (eng 2.4)
- 形状キーによるアニメーション (eng 2.4)
- 形状キーの例 (eng 2.4)
Indirect Shape Animation (eng 2.4)
アーマチャによるアニメーション (eng 2.4)
- モーションキャプチャ
Animating Lamps (eng 2.4)
Animating Cameras (eng 2.4)
Animating Materials (eng 2.4)
Animating Textures (eng 2.4)
Animating World (eng 2.4)

モーショントラッキング

はじめに
モーショントラッキング

ゲームエンジン

Introduction
基礎知識
ゲームロジックの画面レイアウト (eng)

ロジック
ロジックプロパティと状態
ロジックエディタ

センサ
基礎知識
(センサータイプ)
センサー編集
共通オプション
-アクチュエーターセンサ (Actuator Sensor)
-常時センサ (Always Sensor)
-衝突センサ (Collision Sensor)
-ジョイスティックセンサ (Joystick Sensor)
-キーボードセンサ (Keyboard Sensor)
-メッセージセンサ (Message Sensor)
-マウスセンサ (Mouse Sensor)
-近接センサ (Near Sensor)
-プロパティセンサ (Property Sensor)
-レーダーセンサ (Radar Sensor)
-ランダムセンサ (Random Sensor)
-レイセンサ (Ray Sensor)
-タッチセンサ (Touch Sensor)

コントローラ
はじめに
(Expressions)
コントローラー編集
-ANDコントローラ
-ORコントローラ
-NANDコントローラ
-NORコントローラ
-XORコントローラ
-XNORコントローラ
-式(Expression)コントローラ
-Pythonコントローラ

アクチュエータ (cont)
はじめに
アクチュエータ編集
共通オプション
-2D Filters Actuator
-Action Actuator
-Camera Actuator
-Constraint Actuator
-Edit Object Actuator
アクチュエータ (cont'd)
-Game Actuator
-Message Actuator
-Motion Actuator (eng)
-Parent Actuator
-Property Actuator
-Random Actuator
-Scene Actuator
-Sound Actuator
-State Actuator
-Steering Actuator
-Visibility Actuator

Game Properties
はじめに
プロパティ編集

ゲームの状態
はじめに

カメラ
はじめに
カメラの編集
Stereo Camera
Dome Camera

ワールド
はじめに

物理
はじめに
ワールド物理
(Object Types)
静的オブジェクト
No Collision
動的オブジェクト
Rigid Bodyオブジェクト
Soft Bodyオブジェクト
Occluderオブジェクト
センサーオブジェクト

パス探索
ナビゲーションメッシュモディファイア (Navigation Mesh Modifier)

Python API
はじめに
Bullet physics
VideoTexture

デプロイ
単体プレーヤ
Androidゲーム開発
Blenderゲームのライセンス