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[edit] Descrizione

Blender ha molte opzioni e caratteristiche che ci assicurano di non perdere accidentalmente il lavoro svolto. In qualsiasi momento, si può dire a Blender di eseguire il backup della lista e di annullare le modifiche più recenti. Quando si apre Blender, una delle opzioni nel menù a tendina File è la Recover Last Session creata appositamente per recuperare un file nel caso si abbiano problemi e imprevisti. Quando si chiude Blender, si potrà quindi salvare il file corrente in un Quit.blend file, che la funzione Recover Last Session si incaricherà di caricare a comando nel momento di problemi con Blender. Si può anche User Preferences salvare automaticamente le versioni "dietro le quinte", così da mantenere le vecchie copie del vostro intero file ogni volta che si salva manuale.

[edit] Come iniziare

Per impostazioni di default (e di logica) l'opzione UNDO non è disattivata all'apertura di Blender, anche se essa attinge risorse dalla memoria del vostro pc si consiglia di mantenere sempre lo strumento attivo, infatti esso è sicuramente uno dei più utili di Blender nel 3D gli errori sono frequenti! e l'UNDO vi permette di tornare indietro di alcuni steps riparando immediatamente e facilmente all'errore.

Disattivare e attivare l'UNDO comunque è sempre possibile trascinando con il mouse la vostra finestra User Preference e cliccando su Edit Methods come evidenziato nell'immagine a destra pagina. In questo nuovo pannello, sarà possibile impostare le seguenti opzioni: -*Steps: Questo slide numerico evidenzia il numero di steps che vogliamo che Blender "tenga in memoria", se per esempio settiamo 30 Blender terrà in mente le nostre ultime 30 azioni permettendoci in caso di errore di tornare indietro fino a 30 steps (il massimo undo è 64 stepsma assorbe più memoria).

  • Global Undo: questo consente di salvare Blender azioni al di fuori di alcune mesh editing actions.

Questa funzione permette di mantenere una copia completa di tutto il file stesso nella memoria, ovviamente assorbe molte risorse.

[edit] Undo

Mode: Tutte le modalità

Hotkey: Ctrl Z

Quando sbagliamo o facciamo qualcosa di brutto sul nostro bel modello 3D? abbiamo le seguenti scelte da poter compiere:

  1. Continuare a lavorare coprendo o correggendo l'errore
  2. Utilizzare la funzione Undo (via Ctrl Z)
  3. Ritornare alla prima versione salvata automaticamente (se avete AutoSave settato su on).

Per attivare l' autosave, è sufficiente accedere al pannello delle USER PREFERENCES sempre scrollando dall'header in alto la finestra Blender e selezionare il label di nome AUTOSAVE. Attivando i pulsanti AUTOSAVE TEMP FILE e SAVE PREVIEW IMAGE attiveremo rispettivamente autosave e salvataggio di una preview nel file .blend. Come potremo aprire immediatamente un file dal menu' File--> OPEN RECENT che altro non è che la lista dei file recentemente trattati da Blender.

ATTENZIONE!
Facendo clic sul pulsante "Open Recent" si caricherà subito il più recente file salvato quindi, e si perderanno tutte le modifiche che abbiamo fatto nel frattempo.

Se si ha l'opzione autosave attiva, ogni volta che eseguiremo la funzione File->Save your .blend salvando, Blender "spingerà verso il basso" il file .blend continuando con l'autosave .blend1, .blend2 e così via per il numero di file che avete settato nel campo SAVE VERSIONS del menù di AUTOSAVE in pannello User Preference di cui abbiamo accennato su. Se si vorrà richiamare un file specifico di quelli citati basterà seguire menù File-->Open aprendo il nostro file .blendX per poi risalvarlo facendolo tornare al top della lista.





Redirects to fix

  • .blend → Doc:Reference/.blend