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[edit] Le Textures dal punto di vista del Materiale
In Blender, i Materiali e le Textures formano blocchi separati al fine di mantenere un'interfaccia semplice e di permettere un'integrazione universale tra blocchi Textures, Luci e Mondo. La relazione tra un materiale ed una texture, chiamata 'mappatura' [mapping], è bidirezionale. Per prima cosa deve essere specificata l'informazione che viene passata alla texture. Poi occorre specificare l'effetto che ha la texture sul materiale.
Il pannello Texture sul lato destro (pannelli analoghi sono presenti anche tra i comandi delle Luci e del Mondo) definisce tutti questi calcoli. Per un materiale privo di texture il pannello mostra una colonna di dieci canali texture vuoti (Pannello delle Textures vuoto.), selezionandone uno e premendo Add New oppure selezionando una texture esistente con il pulsante menu sottostante si può aggiungere una texture ed il Pannello mostrerà due nuovi tabs (fincature): Map Input e Map To (Pannello delle Textures con una Texture.).
I pulsanti nelle fincature sono organizzati nella sequenza in cui si realizza l'incanalamento delle texture [texture pipeline].
Ogni canale ha la propria mappatura. Di default, le textures sono eseguite una dopo l'altra in successione, e quindi sovrapposte. Come risultato, un secondo canale di Texture aggiunto può rimpiazzare completamente il primo.
- Accanto ad ogni canale di texture non vuoto un pulsante di spunta permette di selezionare o deselezionare il dato canale. I canali deselezionati sono semplicemente rimossi dall'incanalamento.
- La Texture stessa è identificata con il suo nome, che si può modificare nel campo di testo al di sopra del pulsante menu di selezione della Texture.
- Clear: cancella la Texture.
- Num-Button: mostra il numero di Oggetti che usano la Texture. Qui non è possibile creare una copia "Single User" (Singolo utente), per farlo è necessario andare nei pulsanti della texture (Texture buttons) (F6).
- Car-Button: cerca di trovare un nome adeguato per la texture.
- Correct Nor Map: In alcune circostanze - specialmente con mappature rovesciate (XY) nel pannello Map Input, una Bump Map punta nella direzione sbagliata. Agendo su questo pulsante si correggono le mappature di tipo Bump (il pulsante appartiene concettualmente al Pannello Map Input, ma questo era gia troppo popolato).
Copiare le impostazioni delle textures
Aggiungendo una texture esistente voi collegate tale texture, ma i parametri di mappatura rimangono come sono. Per copiare tutte le impostazioni della texture, comprese le mappature, dovete copiare copiare un dato canale di texture, e incollarlo in un altro, usando i due pulsanti con le frecce visibili in Copiare ed incollare le textures.. |
Redirects to fix
- Manual.it/PartIV → Doc:IT/Manual/Textures
- Manual.it/PartIV/Map Input → Doc:IT/Manual/Textures/Options/Map Input










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