From BlenderWiki
Una volta che una nuova texture è stata aggiunta la materiale, essa può venire definita passando ai pulsanti Texture (F6) o al sub-contesto
del contesto Shading, per accedere ai Texture buttons.
Una nuova, vuota finestra dei pulsanti texture presenta due pannelli:
- una Preview della texture e
- un pannello della Texture, questo avente due tabs.
Nel pannello Preview i pulsanti interruttori definiscono se questo è una Texture per un Materiale, una Luce o un Mondo, ed un pulsante Default Var permette di far tornare i parametri della texture ai valori di default.
Il tab Texture replica il canale texture ed il Menu dei pulsanti Texture del materiale collegato. Con il menu a discesa potete scegliere i Tipi di Texture.
Appena viene scelto un tipo di texture appare un nuovo pannello, con un nome che corrisponde il tipo di texture, nel quale possono essere impostati i vari parametri della texture.
- Image: Permette ad un'immagine di venire caricata ed usata come texture. Vedere Textures Immagine
- EnvMap: Per simulare Riflessioni (e Rifrazioni) senza Raytracing. Vedere Mappe Ambientali.
- Plugin: Permette il caricamento di codice esterno per definire la texture. Vedere Texture Plugins.
- I pulsanti rimanenti definiscono textures procedurali 3D, che sono definite matematicamente. Vedere Textures Procedurali.
[edit] Colori e Colorband
Tutte le textures possono essere modificate dai pulsanti Bright(nes) (Luminosità) e Contr(ast) (Contrasto) nel pannello Colors. Tutte le textures i cui risultati siano valori RGB -incluse le immagini e le Mappe Ambientali- possono essere modificate con gli sliders RGB. (Pannello Texture Colors.)
Se vengono usate esclusivamente textures Intensità il risultato è una texture in bianco e nero, che può venir sensibilmente potenziata dall'uso delle colorbands (Bande di colore). La colorband è uno strumento spesso trascurato presente nel tab Colors nel pannello Texture che dà un impressionante livello di controllo su come le textures procedurali vengono renderizzate. Invece di renderizzare semplicemente ogni texture come una progressione lineare da 0.0 a 1.0, potete usare le colorband per creare un gradiente che va in progressione attraverso molti colori e gradi di trasparenza (alpha)come più preferite.(Colorband della Texture.).
Per usare le Colorbands, selezionate una texture procedurale, come per esempio Wood. Fate click sul pulsante Colorband. La Colorband è il manipolatore di gradienti interno di Blender. Ogni punto sulla striscia può essere posizionato in qualsiasi posizione e può avere assegnato un colore ed una trasparenza. Blender interpolerà i valori da un punto al successivo.
Selezionate il punto che volete modificare con il pulsante numerico Cur: o con il click sinistro, quindi aggiungete o cancellate punti con i pulsanti Add e Del. I valori RGB e Alpha del punto attuale vengono vsualizzati, assieme alla posizione del punto lungo la striscia. Trascinate con il click sinistro per cambiare la posizione del punto attivo.
Note
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[edit] Subpages











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