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[edit] Textures

Alcuni Metalli. Immagine dalle note di rilascio della versione 2.33.

Le impostazioni del materiale viste finora producono oggetti belli, levigati, uniformi. Ovviamente, tali oggetti non sono veri nella realtà, dove le difformità sono più frequenti. Blender tiene conto di tali difformità, sia nel colore, nel potere riflettente e di specularità, nella rugosità, e così via, tramite le texture.

Queste possono essere di tipo procedurale (alcuni metalli), cioè textures create mediante formule matematiche, oppure immagini, o mappe ambientali che danno l'impressione di riflessioni e rifrazioni.

[edit] Capitoli





[edit] Subpages

  1.    Bump and Normal Maps
  2.    Displacement Maps
  3. Options
  4.    Channels
  5.    Map Input
  6.    Map To
  7.    Environment Maps
  8.    Image
  9.    Plugins
  10.    Procedural
  11. UV


Redirects to fix

  • Manual.it/PartIII → Doc:IT/Manual/Materials
  • Manual.it/PartIV/Canali → Doc:IT/Manual/Textures/Options/Channels
  • Manual.it/PartIV/Map Input → Doc:IT/Manual/Textures/Options/Map Input
  • Manual.it/PartIV/Map To → Doc:IT/Manual/Textures/Options/Map To
  • Manual.it/PartIV/Mappatura UV → Doc:IT/Manual/Textures/UV
  • Manual.it/PartIV/Mappature Bump e Normal → Doc:IT/Manual/Textures/Maps/Bump and Normal Maps
  • Manual.it/PartIV/Mappe Ambientali → Doc:IT/Manual/Textures/Types/Environment Maps
  • Manual.it/PartIV/Mappe Spostamento → Doc:IT/Manual/Textures/Maps/Displacement Maps
  • Manual.it/PartIV/Pulsanti della Texture → Doc:IT/Manual/Textures/Options
  • Manual.it/PartIV/Texture Plugins → Doc:IT/Manual/Textures/Types/Plugins
  • Manual.it/PartIV/Textures Immagine → Doc:IT/Manual/Textures/Types/Image
  • Manual.it/PartIV/Textures Procedurali → Doc:IT/Manual/Textures/Types/Procedural
  • Manual.it/PartV → Doc:IT/Manual/Lighting