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[edit] Rendering di Animazioni
Il rendering di un'animazione viene controllato tramite il Pannello Anim (I pulsanti per il rendering dell'animazione.).
Il pulsante ANIM avvia il rendering. Il primo e l'ultimo fotogramma dell'animazione sono indicati da due pulsanti numerici in basso (Sta: ed End:), e solitamente sono impostati a 1 e 250. Normalmente viene effettuato il rendering dell'animazione della scena 3D, per usare l'editor delle sequenze bisogna selezionare l'interruttore Do Sequence. Di solito il rendering dell'animazione viene effettuato nella directory indicata nel Pannello Output (Posizione dell'animazione ed estensioni.). Se è stato selezionato un formato AVI, allora il nome sarà ####_####.avi dove '####' indica il frame di inizio e di fine dell'animazione, gli interi sono riempiti con zeri per arrivare a 4 cifre.
Se viene scelto un formato di un'immagine, dall'altra parte, una serie di immagini chiamate ####, ('####' è il numero del frame di pertinenza) vengono create nella directory. Se è necessaria l'estensione del file, questa viene ottenuta premendo l'interruttore Extensions (Posizione dell'animazione ed estensioni.).
Animazioni Complesse
A meno che la propria animazione non sia particolarmente semplice, e ci si aspetta di completare il rendering in mezzora o meno, è sempre una buona idea effettuare il rendering come fotogrammi separati in formato Targa anziché un file AVI dall'inizio. Questo facilita l'eventuale recupero, se manca la corrente e si deve ricominciare il rendering, dato che dei fotogrammi saranno già stati prodotti. È una buona idea anche perché, se è presente un errore in pochi fotogrammi, si possono effettuare le correzioni e ri-eseguire il rendering solo dei fotogrammi interessati. Si può produrre un file AVI, partendo dai frame separati, con l'editor di sequenze di Blender o con un programma esterno. |
Redirects to fix
- Manual.it/PartXI/Antialiasing → Doc:IT/Manual/Render/Oversampling (Antialiasing)
- Manual.it/PartXI/Formati di Output → Doc:IT/Manual/Render/Output Formats









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