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Con Blender 2.40 è possibile registrare la dinamica dei corpi rigidi dal game engine alle curve di animazione IPO.


[edit] impostazioni delle caratteristiche fisiche del mondo

Per prima cosa si impostino le caratteristiche fisiche del mondo.

Si vada su Material Button [1] quindi su World Button [2]

Si cambi il motore da Sumo a Bullet [3] Image:Hardbodies_worldsettings.png

[edit] rimuovere la rotazione ed applicare la dimensione

Per ogni oggetto che sarà coinvolto nella simulazione per prima cosa si ha bisogno di 'rimuovere la rotazione' ALT-RKEY e quindi di applicare Scala e Rotazione (CTRL-AKEY in Modalità Oggetto) altrimenti la collisione verrà rilevata in modo errato restituendo risultati anomali (cioè l'oggetto potrà reagire come se ci fosse un'esplosione anche solo appoggiandosi su di un piano, etc). (Si potrà riapplicare manualmente la rotazione in seguito.) Questo accorgimento è necessario a causa di un errore che è stato scoperto solo dopo il rilascio.

[edit] impostare la scena

Ora si imposti la scena. Nel nostro caso collocheremo una serie di domino su di un piano. Image:Hardbodies_scenesetup.png

[edit] impostare la collisione degli oggetti

Quindi si selezioni uno degli oggetti che entrerà in collisione - nel nostro caso uno dei domino o il piano. Ora per ogni oggetto che sarà coinvolto dalla collisione

Image:Hardbodies_logicbuttons.png

Si vada sul logic button e si prema Actor

Si prema Dynamic

Si prema RigidBody

Si prema Bounds

Si cambi il Bounds type a Convex Polytope (possono essere usati altri tipi ma sono più complicati da impostare)

Si faccia ciò per ogni oggetto che sarà coinvolto nelle collisioni.

Non ci si dimentichi anche che gli oggetti fisici devono avere un material, o rimbalzeranno in giro senza controllo dal momento che hanno bisogno di valori di rimbalzo etc. che non sono presenti in oggetti privi di materiale.

[edit] anteprima dell'animazione

Si prema P per vedere un'anteprima dell'animazione del gioco

Image:Hardbodies_PKEY.png

Si prema ESC per concludere.

[edit] prepararsi a registrare [bake]

Si acceda alle impostazioni del Render button. Image:Hardbodies_renderbuttons.png

Si selezioni l'intervallo di inizio [start] e di fine [end] della registrazione che si desidera realizzare tramite i fotogrammi chiave.

Image:Hardbodies_framerange.png

[edit] registrare sulle IPO

Si selezioni Game>Record IPO

Image:Hardbodies_record_to_ipo.png

si prema P

si prema ESC per concludere.

[edit] scorrere attraverso l'animazione

Ora è possibile scorrere attraverso l'animazione in avanti ed indietro con le frecce da tastiera, ed osservare le curve di animazione nella ipo window selezionando un oggetto.

Image:Hardbodies_ipo.png

[edit] sostituire l'animazione

Se si cambia qualcosa e si preme P la vecchia animazione verrà sovrascritta se è ancora abilitato record IPO.








Redirects to fix

  • Manual.it/PartXI → Doc:IT/Manual/Render