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[edit] X - SOFT BODIES E FLUIDI
Il sistema di SoftBody (corpi elastici) di Blender permette ai vertici di muoversi in base alle leggi della fisica. Ciò significa che essi possono essere predisposti per reagire alla forza di gravità e al vento. Gli oggetti in Blender possono essere impostati per comportarsi come un corpo morbido. Solo gli oggetti Mesh ed i Lattice sono implementati nella release 2.37. Il sistema dei SoftBody è principalmente pensato per potenziare il sistema di animazione, inclusa l'animazione dei personaggi. Gli effetti come una pelle flessibile o corrugata sono ora molto semplici da ottenere. Nei file dimostrativi della 2.37 (4 MB) è possibile trovare due esempi di soft bodies, softbody_basics.blend e wind_soft.blend http://download.blender.org/demo/test/test237a.zip.
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Redirects to fix
- Manual.it/PartX/Hard Bodies → Doc:IT/Manual/Physics/Rigid Bodies
- Manual.it/PartX/Simulazione Fluidi → Doc:IT/Manual/Physics/Fluids
- Manual.it/PartX/Soft Bodies → Doc:IT/Manual/Physics/Soft Bodies
- Manual.it/PartXI → Doc:IT/Manual/Render







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