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[edit] Oggetti Hook (Ganci)

Gli hooks (ganci) danno accesso a livello oggetto alla geometria base di mesh, curve, superfici e lattici. Un hook è una caratteristica di un oggetto ed è come un genitore di un oggetto, ma per i vertici. Si possono creare quanti hook si vogliono per un oggetto, ed assegnare a ciascun hook i vertici che verranno influenzati. È possibile anche sovrapporre gli hook, nel qual caso viene fornito un fattore di peso per ciascun hook che determina l'influenza che ciascun hook avrà sui vertici condivisi.

Nota
Quando si rimodella totalmente qualcosa, bisogna anche riassegnare gli hook esistenti.


[edit] Aggiungere hooks

Dato che gli hook riguardano i vertici ed i punti di controllo, la maggior parte delle opzioni di modifica sono disponibili in modo Edit per mesh, curve, superfici e lattici. Si seleziona un numero qualsiasi di vertici e si preme CTRL-H per accedere al menù degli hook.

Il menu Hooks
  • Add, New Empty Aggiunge un nuovo hook e crea un nuovo oggetto Empty, che sarà un genitore della selezione, al centro della selezione.
  • Add, To Selected Object Quando viene selezionato un altro oggetto (lo si può fare in modo edit con CTRL-RMB) il nuovo hook viene creato ed imparentato a tale oggetto.

[edit] Uso degli hooks

All'interno del modo edit, gli hook vengono disabilitati, per consentire una migliore modellazione. In realtà solo in modo oggetto si possono usare gli hook. Qui sono possibili tutte le opzioni e le trasformazioni a livello oggetto, compreso l'uso di gerarchie, vincoli, ipo e animazioni di percorso.

Si può anche rendere il genitore-hook un figlio dell'oggetto originale se non si vuole che le trasformazioni dell'oggetto deformino gli hook.

[edit] Opzioni in Modo Edit

Appena in un oggetto sono disponibili gli hook, il menù CTRL-H fornirà ulteriori opzioni:

Il menu esteso degli Hooks
  • Remove... Presenterà un nuovo menù con un elenco degli hook da rimuovere.
  • Reassign... Lo si usa se si vogliono assegnare dei nuovi vertici ad un hook.
  • Select... Per selezionare i vertici di un dato hook.
  • Clear Offset... Questo neutralizzerà la trasformazione corrente di un genitore hook.

[edit] Il Pannello Hooks

I pulsanti per gli hook si possono trovare nel contesto oggetto (F7) nel tab Hooks. Qui si può imporre un nuovo nome ad un hook, quello di default è il nome del genitore, gli si può dare un nuovo genitore digitando il nome del nuovo genitore o gli si può assegnare Force, un fattore di pesatura.

Il Pannello Hooks
  • Force Poiché più hook possono agire sugli stessi vertici, in questo modo si può regolare l'influenza di un hook. Le regole di pesatura sono:
    • Se il totale di tutte le forze è più piccolo di 1.0, il resto, 1.0 - le forze, sarà il fattore che avrà la posizione originale come forza.
    • Se il totale di tutte le 'forze' è maggiore di 1.0, si useranno solo le trasformazioni degli hook, mediati dai loro pesi.
  • Falloff (Attenuazione) Se diverso da zero, il Falloff è la distanza oltre la quale l'influenza di un hook si azzera. Attualmente si usa un'interpolazione fluida, comparabile agli Strumenti di Modifica Proporzionale (PET)Proportional Editing Tools. (Si veda mesh_modeling_PET)
  • Delete Cancella l'hook dall'oggetto corrente.
  • Clear offset Neutralizza l'attuale trasformazione di un a hook.






Redirects to fix

  • Manual.it/PartVIII → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation
  • Manual.it/PartVIII/Shape Keys → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation/Shape Keys