From BlenderWiki
La geometria di una scena di Blender viene costruita a partire da uno o più Oggetti: tra cui Lampade, Curve, Superfici, Telecamere, Mesh e gli oggetti base sono descritti nella la Sezione Oggetti elementari nel Capitolo 6. Ciascun oggetto può essere spostato, ruotato e dimensionato in Modo Oggetto. Per ulteriori dettagli sulla modifica della geometria, si può lavorare sulla mesh di un Oggetto in Modo Edit (si veda la la Sezione Modo Edit nel Capitolo 6).
Una volta aggiunto un oggetto base col menù SPAZIO>>Add, Blender va automaticamente in Modo Edit se l'Oggetto è una Mesh, una Curva o una Superficie,. Si può andare in Modo Oggetto premendo TAB. La struttura a 'fil-di-ferro' degli oggetti, se ce ne sono, dovrebbe, quindi, apparire rosa, indicando che tale oggetto è ora selezionato ed attivo.
[edit] Selezionare oggetti
Per selezionare un oggetto ci si clicca sopra col tasto destro del mouse (RMB). Per selezionare più oggetti, si tiene premuto SHIFT e si clicca con RMB. Generalmente, l'ultimo oggetto selezionato diventa quello attivo: esso appare in rosa chiaro, mentre gli oggetti selezionati non attivi sono viola. La definizione di oggetto attivo è importante per varie ragioni, incluso l'imparentamento o affiliazione.
Per deselezionare l'oggetto attivo, si clicca ancora con RMB, se sono selezionati più Oggetti si tiene premuto SHIFT per tenere selezionati gli altri. Si preme AKEY per selezionare tutti gli oggetti nella scena (se attualmente non ne è stato selezionato nessuno) o per deselezionare tutti (se nessuno è attualmente selezionato).
BKEY attiva la selezione Delimitata [Border]. La selezione Delimitata si usa per selezionare un gruppo di oggetti tracciando un rettangolo tenendo premuto LMB. Si selezioneranno tutti gli oggetti giacenti all'interno o toccati da tale rettangolo.
Nota
: La selezione delimitata aggiunge alla precedente selezione, quindi se si vuol selezionare solo il contenuto del rettangolo, si deve prima deselezionare tutto con AKEY. Si usa MMB mentre si traccia il rettangolo delimitatore per deselezionare tutti gli oggetti all'interno del rettangolo.
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[edit] Spostare (traslare) oggetti
A partire da Blender v2.31
Per spostare un gruppo di oggetti si preme G per attivare il modo Traslazione [Grab] per tutti gli oggetti selezionati. Gli oggetti selezionati appariranno come fil-di-ferro bianco e possono essere spostati col mouse (senza premere nessuno dei pulsanti del mouse). Per confermare la nuova posizione, si clicca su LMB o si preme ENTER; per uscire dalla modalità di traslazione, si clicca su RMB o si preme ESC. La testata [header] della finestra 3D mostra la distanza dello spostamento.
Per vincolare il movimento lungo un asse del sistema di coordinate globali, si entra in modo traslazione, si sposta leggermente l'oggetto lungo l'asse desiderato, quindi si preme MMB. Per disabilitare il vincolo si preme ancora MMB. Come nuova caratteristica della 2.3 si può vincolare il movimento ad un dato asse premendo XKEY, YKEY o ZKEY. Un solo tasto vincola lo spostamento al corrispondente asse globale, come fa MMB. Una seconda pressione dello stesso tasto vincola lo spostamento al corrispondente asse locale dell'Oggetto. Una terza pressione dello stesso tasto rimuove i vincoli. Delle linee vengono disegnate per consentire una migliore visualizzazione del vincolo.
Una volta attivata la traslazione su può immettere numericamente la traslazione dell'Oggetto semplicemente digitando un numero. Questo consentirà di immettere la prima coordinata mostrata nella testata della Finestra 3D. La coordinata si può cambiare con TAB e si usa N per uscire/ri-entrare in modalità immissione numerica, Con ENTER si completa e con ESC si esce. BACKSPACE ripristinerà i valori originali. Da notare che si deve usare il tasto . della tastiera non NUM. per i decimali.
Se si tiene premuto CTRL mentre si sposta l'oggetto si attiva la modalità accostata [snap], e l'oggetto si muoverà di un numero intero di unità Blender (i quadrati della griglia). La modalità snap termina rilasciando CTRL quindi ci si assicuri di confermare la posizione prima di rilasciarlo.
La posizione degli oggetti selezionati può essere rimessa al valore di default premendo ALT-G.
Nota
: Se ci si sta sforzando per ottenere un posizionamento preciso, si tenga premuto SHIFT mentre ci si sposta. In questo modo un ampio movimento del mouse si trasformerà in un piccolo spostamento dell'oggetto, cosa che consente una regolazione fine.
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Sistema di Gestualità [Gesture] di Blender
: Si può entrare in modo Traslazione disegnando una linea dritta tenendo premuto LMB.
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[edit] Subpages
Redirects to fix
- Manual.it/PartII → Doc:IT/Manual/Modelling
- Manual.it/PartII/Booleane → Doc:IT/Manual/Modelling/Objects/Booleans







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