From BlenderWiki
[edit] Modellare in Blender
Come si è visto nel capitolo sulla Partenza Rapida, per la creazione di una scena 3D si ha bisogno di almeno tre oggetti chiave: Modelli, Materiali e Luci. In questa Parte ci addentreremo nel primo di essi. La modellazione è l'arte e la scienza di creare una superficie che mima la forma di un oggetto del mondo reale o si adatta alla propria immaginazione di oggetti astratti.
Gli oggetti presentano molte strutture, forme e dimensioni, per questo in Blender sono disponibili molti differenti strumenti per aiutarci a costruire i nostri modelli velocemente ed efficientemente:
- Oggetti
- Lavorare con gli oggetti nel loro complesso
- Meshes
- Lavorare con la mesh che definisce la forma di un oggetto
- Curve
- Usare le Curve per modellare e controllare gli oggetti
- Superfici
- Modellare una superficie NURBS
- Testo
- Strumenti testuali per inserire parole nello spazio 3D
- Oggetti Meta
- Globs e Globules
- Duplicazione
- Duplicare gli Oggetti
- Script di modellazione
- Dal momento che le funzionalità di Blender sono estensibili tramite Python, ci sono una serie di script molto utili che vi aiuteranno nella modellazione.
Molte persone usano la "finestra di modellazione" ("box modelling") che inizia con un cubo di base, e procedono con l'estrusione e lo spostamento vertici per creare una mesh più grande e più complicata. Per gli oggetti piatti, come i muri e tavoli, è possibile utilizzare la "modellazione di curve" ("Curve modelling") che definisce il contorno con le curve bezier o Nurbs, e poi lo estrude allo spessore desiderato. Ciascun metodo è pienamente supportato in Blender usando i suoi strumenti di modellazione.
[edit] Subpages
- Curves
- Meshes
- Advanced Tools
- Basic Tools
- Edge and Face Tools
- Mesh Structures
- Primitives
- Selection
- Smoothing
- Subdivision Surfaces
- Weight Paint
- Meta Objects
- Objects
- Booleans
- DupliFrames
- DupliVerts
- Surfaces
- Text







![[]](/skins/blender/open.png)
