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[edit] Modellare in Blender

Come si è visto nel capitolo sulla Partenza Rapida, per la creazione di una scena 3D si ha bisogno di almeno tre oggetti chiave: Modelli, Materiali e Luci. In questa Parte ci addentreremo nel primo di essi. La modellazione è l'arte e la scienza di creare una superficie che mima la forma di un oggetto del mondo reale o si adatta alla propria immaginazione di oggetti astratti.

Gli oggetti presentano molte strutture, forme e dimensioni, per questo in Blender sono disponibili molti differenti strumenti per aiutarci a costruire i nostri modelli velocemente ed efficientemente:

Oggetti
Lavorare con gli oggetti nel loro complesso
Meshes
Lavorare con la mesh che definisce la forma di un oggetto
Curve
Usare le Curve per modellare e controllare gli oggetti
Superfici
Modellare una superficie NURBS
Testo
Strumenti testuali per inserire parole nello spazio 3D
Oggetti Meta
Globs e Globules
Duplicazione
Duplicare gli Oggetti
Script di modellazione
Dal momento che le funzionalità di Blender sono estensibili tramite Python, ci sono una serie di script molto utili che vi aiuteranno nella modellazione.

Molte persone usano la "finestra di modellazione" ("box modelling") che inizia con un cubo di base, e procedono con l'estrusione e lo spostamento vertici per creare una mesh più grande e più complicata. Per gli oggetti piatti, come i muri e tavoli, è possibile utilizzare la "modellazione di curve" ("Curve modelling") che definisce il contorno con le curve bezier o Nurbs, e poi lo estrude allo spessore desiderato. Ciascun metodo è pienamente supportato in Blender usando i suoi strumenti di modellazione.



[edit] Subpages

  1. Curves
  2. Meshes
  3.    Advanced Tools
  4.    Basic Tools
  5.    Edge and Face Tools
  6.    Mesh Structures
  7.    Primitives
  8.    Selection
  9.    Smoothing
  10.    Subdivision Surfaces
  11.    Weight Paint
  12. Meta Objects
  13. Objects
  14.    Booleans
  15.       DupliFrames
  16.       DupliVerts
  17. Surfaces
  18. Text