From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] XII - RADIOSITY

La maggior parte dei modelli di rendering, incluso il ray-tracing, suppongono un modello spaziale semplificato, altamente ottimizzato per la luce che entra nel nostro 'occhio' al fine di disegnare l'immagine. A questo modello si possono aggiungere la riflessione e le ombre per ottenere un risultato più realistico. Eppure, c'è un aspetto importante che manca! Quando una superficie ha una componente di luce riflettente, essa non solo appare nella nostra immagine, ma illumina anche le superfici vicine. E viceversa. Infatti, la luce rimbalza nell'ambiente finché non sia assorbita tutta l'energia luminosa (o fuoriesce!).

La luce re-irradiata trasporta le informazioni sull'oggetto che l'ha rilanciata, in particolare il colore. Dunque, non solo le ombre sono 'meno nere' a causa della luce reirradiata, ma anch'essa tende a mostrare il colore dell'oggetto vicino ben illuminato. Un fenomeno spesso citato come 'fuoriuscita di colore' (Esempio di Radiosità.).

Esempio di Radiosità.

In ambienti chiusi, l'energia della luce viene generata da 'emittenti' ed è rappresentata dalla riflessione o assorbimento delle superfici dell'ambiente. La percentuale di energia che lascia una superficie è chiamata 'radiosità' della superficie. Diversamente dai modelli convenzionali di rendering, i metodi di Radiosità calcolano prima di tutto le interazioni della luce in un ambiente in modo indipendente dalla vista, dopodiché, si possono effettuare, in tempo reale, i rendering di diverse viste.

In Blender, sin dalla versione 2.28, la Radiosità è sia uno strumento sia di rendering che di modellazione. Questo vuol dire che si può abilitare la Radiosità all'interno del rendering oppure usare la Radiosità per dipingere i colori dei vertici o la luminosità dei vertici delle proprie mesh, per un uso successivo.

[edit] Capitoli





[edit] Subpages

  1. Baking
  2. Rendering


Redirects to fix

  • Manual.it/PartXI → Doc:IT/Manual/Render
  • Manual.it/PartXII/Esempio di Radiosity → Doc:IT/Tutorials/Lighting/Sky Dome Radiosity
  • Manual.it/PartXII/Radiosity Rendering → Doc:IT/Manual/Lighting/Radiosity/Rendering
  • Manual.it/PartXII/Radiosity come Strumento di Modellazione → Doc:IT/Manual/Lighting/Radiosity/Baking
  • Manual.it/PartXIII → Doc:IT/Manual/Physics