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[edit] Contesti, Pannelli e Pulsanti

I pulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utenti, ed essi sono diventati più belli nella 2.30. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.

I pulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera. Con Blender 2.3 la pulsantiera mostra sei contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata (Contesti e Sub-Contesti), ciascuno dei quali può essere suddiviso in un numero variabile di sub-contesti, che si possono scegliere con la seconda riga di icone nella testata (Contesti e Sub-Contesti):

Contesti e Sub-Contesti
  • Logic - scorciatoia F4
  • Script - nessuna scorciatoia
  • Shading - scorciatoia F5
    • Lamp - nessuna scorciatoia
    • Material - nessuna scorciatoia
    • Texture - scorciatoia F6
    • Radio - nessuna scorciatoia
    • World - scorciatoia F8
  • Object - scorciatoia F7
  • Editing - scorciatoia F9
  • Scene - scorciatoia F10
    • Rendering - nessuna scorciatoia
    • Anim/Playback - nessuna scorciatoia
    • Sound - nessuna scorciatoia

Una volta che è stato selezionato dall'utente il Contesto, il sub-contesto è solitamente determinato da Blender sulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, col contesto "Shading", se è selezionato un Oggetto Lampada allora il sub-contesto mostra i Pulsanti della Lampada, Se è selezionata una mesh o un altro oggetto visualizzabile nel rendering, allora è attivo il sub-contesto Material, e se è selezionata una Telecamera il sub-contesto attivo è World.