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L'attuatore serve a fare una determinata azione in un preciso momento . Selezionando i vari attuatori possiamo trovare : State ,Parent ,2d filter, Visibily , Game ,CD ,Message ,Random ,Scene ,Edit object , Proprietà , Suono ,Camera ,Ipo ,Constraint ,Motion ed infine Shape action.
State:Serve ad aggiungere o sottrarre copiare una unità alla nostra variabile globale usandolo nei vari layer.
Parent :imposta la parentela ad un altro oggetto si usa seleziondo di sotto set parent per impostare una parentela e remove parent per rimuovere una parentela che esisteva ma che non ci serve più
2d filter,
Visibily : serve a far aparire o non apparire un determinato oggetto .Le impostazioni che possiamo impostare sono visible occlusion children . Se selezioniamo visible sarà visibile nella nostra scena ma se non lo attiviamo possiamo creare un effetto che non facciamo apparire il nostro oggetto. -occlusion ?? -children ??
Game :E' usato per avviare chiudere il gioco .Le impostazioni che possiamo usare da questo attuaotre sono :
-Start new game ,serve ad avviare un applicativo inserendo nel campo di testo chiamato file il nome del file che dobbiamo avviare
-Quit the game si usa per uscire dal gioco
-Restart this game riavvia il gioco che abbiamo creato
-Save gamelogic.blobaldict salva le impostazioni del globali della scena
-Load gamelogic.blobaldict carica le impostazioni del globali della scena
CD :
Message :
Random :esegue un azione random cioè casuale
Scene :
-Resume scene riprende la scena sospesa .
-sospent scene Sospende la scena attiva .
-Remove scene rimuove la scena attiva .
-Add Backgroud Scene Aggiunge lo sfondo alla scena
-Add overlay scene agginge una sovrapposizione della scena
-Set camera Imposta la telecamera in un determinato momento è molto usato nei giochi di ambientazione horror
-Set scene imposta la scena
-Restart Riavvia la scena
Edit object : possiamo modificare lo stato degli oggetti per esempio da softbody lo cambiamo in rigidbody etc..
-Dinamics :possiamo inserire la dicitura che vogliamo noi.
--Restore dinamics ripristina dinamica di partenza
--Disable Rigid body disattiva rigid body
--Enable Rigid body abilita rigid body
--Sospent dinamic sospende la dinamicità
--Restore dinamic ripristina la sospensione
-Track To
-Replace mesh sostituisce la mesh con un altra impostandola nel campo di testo di sotto
-end object
-add object
Proprietà Serve ad avere aggiungere o rimuovere nella nostra variabile globale una unità
--Togle è usa per il boleane ,intere , float e tempo
--copy copia nella proprietà della variabile del contenuto di ob(object) il prop cioè quello che vogliamo assegnare
--Add aggiunge alla nostra variabile Prop il valore che inseriamo nel campo Value.
--Assign assegna alla variabile un determinato valore
Suono : esegue il suono che abbiamo impostato su sound windows raggiungendolo premendo F10
Camera :
Ipo :
Constraint :
Motion :
Shape action :







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