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[edit] Blocco IPO

In Blender il blocco IPO è universale. Non fa alcuna differenza se si utilizza per il movimento di un oggetto o per le impostazioni di un materiale. Una volta imparato a lavorare con un oggetto IPO, diventerà ovvio lavorare con gli altri. Ad ogni modo Blender non fa distinzione tra i diversi tipi di IPO e l'interfaccia tiene automaticamente traccia di ciò.

Ogni tipo di blocco IPO dispone di un numero fisso di canali. Ciascuno di questi ha un nome (LocX, SizeZ, ecc.) che ne indica il modo con cui è usato. Dopo aver aggiunto una curva IPO ad un canale, immediatamente inizia l'animazione. A propria discrezione (e ci sono dei canali separati per questo), si può collegare una curva direttamente ad un valore (LocX...), oppure può riguardarne una sua variazione (dLocX...). Quest'ultimo consente di spostare un oggetto come si fa di solito, con la Traslazione [Grabber], senza disturbare la IPO. L'attuale posizione è determinata quindi dalle Curve IPO relative a quella posizione.

L'interfaccia di Blender offre molte possibilità per copiare le IPO, collegarle a più di un oggetto (una IPO può animare più oggetti), o cancellarne i collegamenti. La sezione Riferimento [Reference] della Finestra IPO fornisce una dettagliata descrizione. Questo capitolo è limitato alle opzioni principali per un'applicazione.







Redirects to fix

  • Manual.it/PartVII → Doc:IT/Manual/Animation/Basic
  • Manual.it/PartVII/Fotogrammi Chiave → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Tools/Creating an Ipo