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[edit] Fotogrammi Chiave [Key Frames]

Il menù Insert Key per l'inserimento della Chiave.

Il metodo più semplice per creare un oggetto IPO è tramite il comando "Insert key" (I) nella Finestra 3D con un oggetto selezionato. Il menù che appare fornisce un'ampia varietà di scelte (Il menù Insert Key per l'inserimento della Chiave.). Selezioneremo la voce di menù più in alto: Loc. Viene salvata l'attuale posizione X-Y-Z, e tutto si sistema automaticamente:

  • Se non c'è alcun blocco IPO, ne viene creato uno e collegato all'oggetto.
  • Se non ci sono curve IPO nei canali LocX, LocY e LocZ, vengono create.
  • Vengono aggiunti dei vertici nelle Curve IPO con gli esatti valori della posizione dell'oggetto.

Andiamo 30 frames avanti (3 x UPARROW) e si sposta l'oggetto. Si usa ancora il tasto I. Ora si può premere immediatamente ENTER dato che Blender ricorda l'ultima scelta e la evidenzierà. La nuova posizione viene inserita nelle Curve IPO. Si possono vedere retrocedendo lentamente attraverso i frames (LEFTARROW). L'oggetto si sposta tra le due posizioni.

In questo modo, si può creare l'animazione sfogliando i fotogrammi [frames], posizione per posizione. Si noti che la posizione dell'oggetto è direttamente collegata alle curve. Quando ci si sposta tra i frames, le IPO vengono sempre ri-calcolate e ri-applicate. Si può liberamente spostare l'oggetto all'interno dello stesso fotogramma, ma dal momento che si cambia fotogramma, l'oggetto 'salta' alla posizione determinata dalla IPO.

In questo esempio la rotazione e la dimensione sono completamente libere. Esse possono essere cambiate o animate con la procedura di Inserimento chiave [Insert key] selezionando dal menù I le altre voci come Rotation (Rotazione), Size (Dimensione) e qualsiasi combinazione di queste.