From BlenderWiki
[edit] Introduzione
Le shape keys (chiavi di forma) permettono la memorizzazione di forme relative a partire da una mesh di base. Altre applicazioni 3D le chiamerebbero 'morph targets'. Queste forme possono venire miscelate su di una base percentuale con altre chiavi di forma in modo da ottenere l'effetto desiderato. Si prenda per esempio un volto. L'utente può modellare un a faccia con un'espressione neutrale ed avere la forma chiave per un sorriso, per aggrottare le sopracciglia, per chiudere l'occhio sinistro o l'occhio destro, etc. Quindi, le forme chiave permetterebbero la combinazione di queste espressioni, cosicchè la mesh potrebbe apparire sorridente con l'occhio sinistro chiuso e l'occhio destro chiuso soltanto del 50%
[edit] Uso
[edit] Creazione di Chiavi di Forma
[edit] Inserimento della mesh di base
(si noti che d'ora in poi in questo documento chiameremo le Shape Keys indifferentemente anche con i termini 'chiavi' o 'forme')
Partendo da una mesh di base, l'utente abilita le chiavi inserendo la chiave di base. Questo si ottiene selezionando l'oggetto mesh e premendo I e quindi scegliendo Mesh. Alternativamente, questo passaggio può venire eseguito selezionando l'oggetto mesh, andando nei pulsanti di Editing (F9) e selezionando il pannello Shapes. Quindi si preme il pulsante Add Shape Key.
[edit] Inserimento di chiavi addizionali
Una volta che la chiave di base è stata creata, l'utente può creare forme chiave addizionali nello stesso modo. Con la mesh selezionata, si può sia premere I e quindi scegliere Mesh oppure cliccare sul pulsante Add Shape Key. Nel pannello Shapes, verrà creata una nuova chiave. Se questa è la prima chiave creata dopo la forma di base, essa verrà chiamata Key 1.
Una cosa da notare qui, è che quando si crea una nuova forma, essa sarà creata in base alla forma attualmente selezionata. Quando si creano forme chiave dalla forma di base, la nuova forma sarà una copia di quella; mentre se l'utente crea una forma chiave mentre ne è selezionata un'altra che era già stata modificata, la nuova forma sarà una copia della forma modificata.
Le chiavi addizionali possono essere rinominate cliccando sul nome della forma chiave nel pannello Shapes.
[edit] Modifica delle chiavi di forma
Quando si sarà creata una chiave addizionale, essa può venire modificata selezionandola tramite il pannello Shapes. Questo può essere fatto in due modi. La si può scegliere dal menu a tendina, oppure scorrendo le voci con l'uso delle frecce.
Una volta che la chiave desiderata è stata scelta, la forma può essere alterata entrando in editmode TAB e spostando i vertici.
Nota: Aggiungere o rimuovere un vertice una volta che le forme chiave sono state create è molto macchinoso. I cambiamenti si propagano alle altre forme in base alla loro posizione relativamente alla forma attuale, ed i risultati sulle altre forme possono essere pessimi.
SAppena le forme vengono selezionate dal pannello Shapes, le forme alterate verranno mostrate sull'oggetto mesh.
[edit] Puntaspilli
Quando una mesh non ha una chiave appuntata, essa può mostrare molte chiavi contemporaneamente. Per evitare questo, si prema l'icona puntaspilli.
L'oggetto mesh attuale è ora bloccato alla forma chiave, a mostrerà esclusivamente quella forma chiave. Questa caratteristica è utile quando chiavi multiple stanno agendo su di una mesh e l'utente vuole vedere l'effetto di una in particolare.
[edit] Galleria di chiavi di forma
Un altro uso del puntaspilli è la creazione di una galleria di forme chiave.
Dal momento che Blender permette la creazione di Duplicati Collegati che condividono dati di blocchi subordinati (come i dati di mesh e di shape key) si potranno creare copie multiple di una mesh usando Alt D.
Quando un duplicato è stato creato, si muova il duplicato in una posizione diversa dello schermo. Si punti il duplicato su di una forma cliccando sull'icona puntaspilli nel pannello Shapes. Infine, si riselezioni la mesh 'originale'. Se si fa questo procedimento per tutte le chiavi, si otterrà una galleria di forme chiave (che è utile quando si modificano le chiavi).
[edit] Miscelare chiavi di forma
Le chiavi di forma si possono miscelare in molti modi diversi. Questi metodi hanno in comune come esito finale la creazione di dati IPO, ma differiscono nell'interfaccia.
[edit] Il Pannello Shapes
Nel pannello Shapes quando una chiave non è appuntata dispone di una riga addizionale con dei pulsanti; value (valore), min e max.
La prima barra numerica esprime il valore di una chiave nel fotogramma attuale. Regolando il valore verrà inserito al fotogramma attuale un punto di controllo nell'applicazione della forma chiave. Andando su ogni forma e regolandone il valore, si può ottenere una forma miscelata al fotogramma attuale.
I pulsanti min e max regolano i margini di applicazione per la barra numerica value sia nel pannello Shapes che nella finestra Action Editor.
Conviene impostare le forme, ed i settaggi min/max nel pannello Shapes, e miscelare il tutto nell'Action Editor.
[edit] La finestra Action Editor
Nella finestra dell'Action Editor, si espanda il pulsante Sliders e si usino le barre numeriche per impostare il valore delle chiavi al fotogramma attuale. I valori min / max impostati nel pannello Shapes si riflettono nella finestra Action Editor per la forma chiave relativa.
Se non esiste ancora un fotogramma chiave in corrispondenza della linea verde, ne verrà creato uno.
[edit] La finestra IPO
La finestra IPO contiene le informazioni subordinate che vengono controllate con gli altri metodi di miscelazione. È in questa finestra che i valori sono mappati ai fotogrammi per ogni forma chiave. Al fine di accedere alle IPO della chiave, si selezioni Shape dal menu a comparsa dei tipi di IPO nell'intestazione della finestra IPO. Ogni forma verrà elencata nella lista IPO sul lato destro, e potrà essere alterata allo stesso modo di una qualsiasi IPO di Blender. Si veda la documentazione sulle IPO per maggiori informazioni.
[edit] Le guide IPO [Drivers]
Si veda la documentazione sulle guide IPO per maggiori informazioni riguardo a come impostare una guida IPO. Le guide IPO lavorano allo stesso modo sia per le IPO di forme chiave che per qualsiasi altro tipo di IPO.
Redirects to fix
- Manual.it/PartVIII/Chiavi di Vertici Assolute → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation/Absolute Shape Keys
- Manual.it/PartVIII/Ganci(Hooks) → Doc:IT/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks







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