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[edit] VIII - DEFORMAZIONI

Animare un Oggetto o un Materiale, non è la sola cosa che si può fare in Blender. Si può cambiare, ristrutturare, deformare i propri oggetti nel tempo!

Ci sono addirittura diverso modi per farlo, ed una tecnica è talmente potente e generale che c'è un intero capitolo dedicato: Animazione di Personaggi. Le altre tecniche saranno trattate qui di seguito.

[edit] Capitoli





[edit] Subpages

  1. Absolute Shape Keys
  2. Lattice
  3. Shape Keys


Redirects to fix

  • Manual.it/PartVII → Doc:IT/Manual/Animation/Basic
  • Manual.it/PartVIII/Animazione con Lattice → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation/Lattice
  • Manual.it/PartVIII/Chiavi di Vertici Assolute → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation/Absolute Shape Keys
  • Manual.it/PartVIII/Chiavi di Vertici Relative → Doc:IT/Tutorials/Animation/Basic/Deformation/Relative Shape Keys
  • Manual.it/PartVIII/Ganci(Hooks) → Doc:IT/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks
  • Manual.it/PartVIII/Shape Keys → Doc:IT/Manual/Animation/Basic/Deformation/Shape Keys