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[edit] Ritaglio a tronco di cono/piramide

Per aiutare nel processo della lavorazione di meshes e scene complesse è disponibile uno strumento per restringere i dati visibili. L'utilità viene attivata tramite il tasto Alt B.

Ritaglio di regione/volume.

Con l'uso di questo strumento si crea un volume di ritaglio 3D di forma simile ad una piramide; si può pensare ad un tronco di cono con una sommità. Si specifica la base della piramide creando una regione 2D rettangolare.

(Ritaglio di regione/volume.) è un esempio dell'uso del ritaglio con un cubo. Si inizi attivando lo strumento con Alt B, si veda "Start" in alto a sinistra. Questo genererà un cursore a croce. Si clicchi con il tasto  LMB Image:Template-LMB.png e si trascini una regione rettangolare come mostrato in alto a destra. Ora è definita un'area, ed il ritaglio verrà applicato su tale regione nello spazio 3D. Si noti che parte del cubo ora è invisibile o ritagliata. Si usi il tasto  MMB Image:Template-MMB.png per ruotare la vista, si vedrà solo ciò che sta all'interno del volume della piramide. Tutti gli strumenti per le Facce e gli spigoli funzioneranno ancora come al solito, ma esclusivamente all'interno del volume della piramide.

L'area grigia che circonda il volume è il volume stesso della piramide. Per disattivare lo strumento di ritaglio si prema nuovamente Alt B. L'intero spazio 3D ritornerà visibile come prima.