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[edit] Manipolatori
Mode: Object mode, Edit Mode
Hotkey: Ctrl Space
Quanto si utilizzano i normali comandi o shortcut di trasformazione (G=Grab, R=Rotation, S=Scale essi lavorano solo parallelamente alla vista selezionata (salvo l'uso di vincoli di asse come spiegato nel paragrafo precedente). Un altro metodo molto veloce e valido per eseguire operazioni base di trasformazione è usare i manipolatori di Blender. I Manipolatori forniscono una rappresentazione visiva dei comandi di trasformazione e consentono il movimento, la rotazione e il ridimensionamento su qualsiasi asse e modalità della finestra 3D.
Questo manipolatore Blender è accessibile anche nell'header in basso della finestra 3D Blender e (Shift LMB
permette di selezionare più di un modificatore nello stesso tempo.
Esaminiamo le icone dei manipolatore in figura:
- Mano
- Abilita/disabilita il manipolatore
- Triangolo
- Abilita/disabilita il modificatore di traslazione/locazione
- Cerchio
- Abilita/disabilita il modificatore rotazione
- Quadrato
- Abilita/disabilita il modificatore scalatura
- Tranform Orientation
- Controlla la selezione degli assi
[edit] Tipologie di Manipolatori
Modalità: Object mode, Edit Mode
Combinazione di tasti:
Ctrl Alt G Translate / Move
Ctrl Alt R Rotate
Ctrl Alt S Scale
Vi è un manipolatore separato per ogni comando di Trasformazione. Ciascuno di essi può essere considerato separatamente o in combinazione con gli altri come l'esempio in figura.
[edit] Altri controlli dei Manipolatori
Tenendo premuto Shift si vincola la trasformazione a determinate unità di misura Blender, (Loc/scale = 1 unità, Rot= 5 gradi).
Tenendo premuto Shift con LMB
premuto su una delle maniglie, l'azione Manipolatore saranno eseguite su gli altri due assi.
LMB
sul cerchio bianco del manipolatore equivale all'operazione R di rotazione.
LMB
Sul cerchio verde equivale a R di rotazione in tracking rotation.
[edit] Preferences dei Manipulatori
Le impostazioni del Manipolatore (dimensioni per esempio) possono essere regolate nella sezione 'View & Controls' della finestra di user preference.
- Size
- Misura manipolatore, in 10 unità pixel
- Handle
- Dimensioni dell'handle
- Hot spot
- Dimensioni hotspot
[edit] Transform Orientation
Modalità: Object Mode, Edit Mode
Combinazione di tasti: Alt Space
Il valore predefinito (global) del manipolatore è molto utile, ma in alcune situazioni non lo è. ad esempio: scalare un oggetto ruotato lungo l'asse di rotazione. Fortunatamente in Blender è possibile modificare l'orientamento del manipolatore. Di seguito è riportato un elenco di diversi tipi di manipolatore. Su tutte le immagini, confrontare la posizione degli assi del manipolatore (assi di colore sopra l'oggetto), con il global (in basso a sinistra della finestra 3D) e local.
[edit] Global
Global - The manipulator matches the global axis.
[edit] Local
Local - The manipulator matches the object axis.
[edit] Normal
Normal - The Z axis of the manipulator will match the normal vector the selected object.
[edit] View
View - The manipulator will match the 3D window, Y→UP/DOWN, X→Left/Right, Z→towards/away from you.

















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