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[edit] Manipolatori

Mode: Object mode, Edit Mode

Hotkey: Ctrl Space

Combination manipulator

Quanto si utilizzano i normali comandi o shortcut di trasformazione (G=Grab, R=Rotation, S=Scale essi lavorano solo parallelamente alla vista selezionata (salvo l'uso di vincoli di asse come spiegato nel paragrafo precedente). Un altro metodo molto veloce e valido per eseguire operazioni base di trasformazione è usare i manipolatori di Blender. I Manipolatori forniscono una rappresentazione visiva dei comandi di trasformazione e consentono il movimento, la rotazione e il ridimensionamento su qualsiasi asse e modalità della finestra 3D.

Manipulator Header

Questo manipolatore Blender è accessibile anche nell'header in basso della finestra 3D Blender e (Shift LMB Image:Template-LMB.png permette di selezionare più di un modificatore nello stesso tempo. Esaminiamo le icone dei manipolatore in figura:

Mano 
Abilita/disabilita il manipolatore
Triangolo 
Abilita/disabilita il modificatore di traslazione/locazione
Cerchio 
Abilita/disabilita il modificatore rotazione
Quadrato 
Abilita/disabilita il modificatore scalatura
Tranform Orientation 
Controlla la selezione degli assi

[edit] Tipologie di Manipolatori

Modalità: Object mode, Edit Mode

Combinazione di tasti:
Ctrl Alt G Translate / Move
Ctrl Alt R Rotate
Ctrl Alt S Scale

Vi è un manipolatore separato per ogni comando di Trasformazione. Ciascuno di essi può essere considerato separatamente o in combinazione con gli altri come l'esempio in figura.

Translate
Rotate
Scale
Combination

[edit] Altri controlli dei Manipolatori

Tenendo premuto Shift si vincola la trasformazione a determinate unità di misura Blender, (Loc/scale = 1 unità, Rot= 5 gradi). Tenendo premuto Shift con  LMB Image:Template-LMB.png premuto su una delle maniglie, l'azione Manipolatore saranno eseguite su gli altri due assi.

 LMB Image:Template-LMB.png sul cerchio bianco del manipolatore equivale all'operazione R di rotazione.


 LMB Image:Template-LMB.png Sul cerchio verde equivale a R di rotazione in tracking rotation.

[edit] Preferences dei Manipulatori

Manipulator preferences

Le impostazioni del Manipolatore (dimensioni per esempio) possono essere regolate nella sezione 'View & Controls' della finestra di user preference.

Size 
Misura manipolatore, in 10 unità pixel
Handle 
Dimensioni dell'handle
Hot spot 
Dimensioni hotspot

[edit] Transform Orientation

Modalità: Object Mode, Edit Mode

Combinazione di tasti: Alt Space

Il valore predefinito (global) del manipolatore è molto utile, ma in alcune situazioni non lo è. ad esempio: scalare un oggetto ruotato lungo l'asse di rotazione. Fortunatamente in Blender è possibile modificare l'orientamento del manipolatore. Di seguito è riportato un elenco di diversi tipi di manipolatore. Su tutte le immagini, confrontare la posizione degli assi del manipolatore (assi di colore sopra l'oggetto), con il global (in basso a sinistra della finestra 3D) e local.

[edit] Global

Global

Global - The manipulator matches the global axis.

[edit] Local

Local

Local - The manipulator matches the object axis.

[edit] Normal

Normal

Normal - The Z axis of the manipulator will match the normal vector the selected object.

Cube example

[edit] View

View

View - The manipulator will match the 3D window, Y→UP/DOWN, X→Left/Right, Z→towards/away from you.