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[edit] Bloccaggio Normal axis

Modalità: Object e Edit modes (translare, rotare, scalare, estrudere)

Combinazione di tasti: X, Y, Z

Blender ha delle funzioni aggiuntive se si vuole:

  • S - Scale, (scalare)
  • R - Rotate,(rotare)
  • G - Move/Grab/Translate, (muovere,afferrare, translare)
  • E - Extrude, (estrudere)

Tutte queste operazioni possono essere BLOCCATE ad un asse, cioè riferite solo ed unicamente all'asse scelto, così potremo scalare sull'asse Z per esempio come rotare solo e sempre sull'asse Z (o altro asse da noi scelto).

Premete il tasto appropriato per avviare l'operazione (esempio S to scale), poi premere X,Y, o Z, per creare un CONSTRAIN(un bloccaggio o costrizione)all'asse desiderato, corrispondente al sistema assi GLOBAL, noterete che l'operazione sarà eseguita solo sull'asse scelto (illuminato al momento della scelta). Se invece durante la selezione della costrizionepremerete lo stesso tasto due volte (Y,Y) il bloccaggio sarà riferito al sistema assi LOCAL del nostro oggetto.

[edit] Operazioni Move/Translate

Si noti che le seguenti operazioni sono eseguite TUTTE su sistema assi GLOBAL perchè, la lettera è premuta solo una volta. Per vincolare al LOCAL come già detto premere 2 volte (z,z o x,x etc.)

  • G, X X-axis (along left-right).
  • G, Y Y-axis (along forward-backward).
  • G, ZZ-axis (along up-down).
Translation e Grab con bloccaggio sugli assi X, Y and Z


[edit] Rotate

Per eseguire una rotazione bloccata su un asse specifico, ricordiamo come sopra SEMPRE su assi GLOBAL.


  • R, X X-axis (around left-right).
  • R, Y Y-axis (around forward-backward).
  • R, Z Z-axis (around up-down).
Rotazione con bloccaggio sugli axis X, Y and Z.

[edit] Scale

Per scalare una mesh bloccata su un asse specifico in GLOBAL. Premere:

  • S, X X-axis (along left-right).
  • S, Y Y-axis (along forward-backward).
  • S, Z Z-axis (along up-down).


Scalare con bloccaggio su assi X, Y and Z.