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[edit] DESCRIZIONE

Utilizzando Blender, potrete creare mondi che esistono in quattro dimensioni con riferimento al comune sistema di Assi Cartesiani.

  1. Sinistra-destra, comunemente chiamato l'asse X
  2. Avanti-indietro (profondità), comunemente chiamato l'asse Y
  3. Sopra-sotto (altezza), comunemente chiamato l'asse Z
  4. Cambiamenti relativi al tempo, attraverso oggetti animati, materiali, e movimento attraverso l'uso di frames.

Il problema che sorge nella grafica 3D riguardo alla dimensione profondità, è che l'utente opera attraverso un computer con uno schermo 2D!Il vostro mouse può solo spostarsi in un ambito bidimensionale (2D) alto-basso e sinistra-destra, non può gestire la dimesione profondità, come fare allora? Blender lo farà per voi, secondo le vostre istruzioni ovviamente, questa sezione illustrerà infatti come navigare nel mondo virtuale utilizzando unicamente l'interfaccia di Blender.






[edit] Subpages

  1. Manipulation
  2.    Axis Locking
  3.    Gestures
  4.    Hotkeys
  5.    Manipulators
  6.    Pivot Points
  7. Navigating
  8.    3D View
  9.    3D View Options
  10.    Camera View
  11.    Global or Local View
  12.    Layers


Redirects to fix

  • Manual/Help → Doc:Manual/Vitals/Help
  • Manual/Navigating in 3D Space → Doc:Manual/3D interaction/Navigating