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Recuperare da errori o problemi
Blender fornisce una serie di opzioni e funzionalità all'utente per recuperare da errori e ridurre la possibilità di perdere il lavoro a causa di errori, guasti del computer o interruzione di corrente. Ci sono due metodi per recuperare da errori o problemi:
- A Livello utente (Relativo alle Actions)
- Per le tue azioni, ci sono opzioni come Undo, Redo e Undo History, usato per ripristinare da errori commessi durante le normali attività, o per tornare indietro a una specifica azione.
- Blender ha anche nuove caratteristiche come Repeat e Repeat History, e il nuovo Redo Last che puoi usare assieme alle altre opzioni.
- A Livello di Sistema (Relatvo ai Files)
- Ci sono opzioni per salvare i tuoi file, come Auto Save che salvano automaticamente il tuo lavoro ogni tanto, e Save on Quit, che salva il tuo lavoro quando esci da Blender. Nota: Queste funzioni sono abilitate di default, ma la funzionalità Save on Quit non può essere disabilitata.
Opzioni per le Azioni (Livello utente)
I comandi elencati qua sotto, permettono di ripristinare un'azione accidentale, rieseguire l'ultima azione, o scegliere o recuperare il lavoro fino a un punto specifico, selezionandolo da una lista di azioni recenti registrate da Blender. Due nuove funzionalità sono state aggiunte a blender a partire dalla serie 2.5, sono i comandi Repeat e Repeat History.
Per abilitare o disabilitare l'Uundo, bisogna andare nelle User Preferences e cliccare sulla linguetta Editing. In questa sezione puopi impostare:
- Global Undo
- Questo abilita Blender a salvare le azioni fatte quando non sei in Edit Mode. Per esempio quando duplichi Oggetti, cambi impostazioni del pannello o alterni tra le varie modalità. L'installazione di default di Blender lascia abilitato Global Undo.
- Steps
- Questo campo numerico indica quanti passi o azioni salvare. Il valore di default 32 permette di eseguire l'Undo delle ultime trentadue azioni. Puoi cambiare questo valore fino a un massimo di 64.
- Memory Limit
- Questo campo numerico permette di definire la massima quantità di memoria in Megabytes che l'Undo può usare. Il valore di default di 0 indica che non c'è nessun limite.
Undo
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: CtrlZ
Come molti programmi, se vuoi annullare la tua ultima azione, premi CtrlZ.
Redo
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: ⇧ ShiftCtrlZ
Per ripetere l'ultima azione annullata, premi ⇧ ShiftCtrlZ.
Redo Last
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: F6
Redo Last è un'abbreviazione di Redo(ing your) Last (Action), letteralmente: Ripeti l'ultima azione. Premendo F6 dopo aver eseguito un'azione, sarà mostrata una finestra PopUp sensibile al contesto, basata sull'ultima azione effettuata, sulla modalità e sul tipo di finestra in cui Blender si trovava.
Per esempio, se la tua ultima azione era una rotazione in modalità Object, la finestra mostrerà l'ultimo valore cambiato per l'angolo di rotazione, (vedi la Fig.:Redo Last - Rotazione) da qui puoi cambiare la tua azione annullandola completamente, digitando 0 (zero) nel campo numerico. Ci sono altre opzioni molto utili, basate sul contesto d'azione, puoi nolo annullare le azioni, ma cambiarle completamente usando le opzioni disponibili.
Anche in modalità Edit, la finestra cambierà il suo contenuto basandosi sull'ultima zione effettuata. Nel secondo esempio (a destra), l'ultima azione era lo spostamento di vertici, abbiamo scalato una faccia, e come puoi vedere, i contenuti delle finestre sono differenti. (Vedi la Fig:Redo Last - Scala)
| Operazioni usando Redo Last | |
| Alcune operazioni, producono risultati particolarmente utili se si modificano i parametri con il menù F6. Per esempio, aggiungiamo un cerchio. Se riduci il numero di vertici a 3, otterri un perfetto triangolo equilatero. |
Undo History
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: CtrlAltZ
C'èe anche un Undo History delle tue azioni, registrato da Blender. Ci puoi accedere premendo CtrlAltZ.
Ripristinare le azioni usando Undo History ti permetterà di tornare a una data azione precedente, di tua scelta. E' come andare indietro nel tempo con CtrlZ e poi tornare avanti con ⇧ ShiftCtrlZ, puoi saltellare avanti e indietro nella linea temporale dell'Undo quanto vuoi, fino a quando non esegui una nuova azione. Una volta che una nuova modifica viene effettuata, la Undo History, sarà troncata in quel punto.
Repeat Last
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: ⇧ ShiftR
La funzionalità Repeat Last ripeterà la tua ultima azione. Per ripetere la tua ultima azione, puoi usare ⇧ ShiftR.
Nell'immagine di esempio sotto, duplichiamo una mesh Monkey, e poi spostiamo un po' l'oggetto. Usando ⇧ ShiftR, la mesh Monkey è stata duplicata e spostata.
Repeat History
Modalità: Tutte
Combinazione di tasti: F3
La funzionalità Repeat History, mostra una lista delle ultime azioni ripetute, da cui poter scegliere l'azione che vuoi ripetere. Lavora nella stessa maniera di Undo History, spiegata precedentemente, ma la lista contiene solo le azioni ripetute. Per accedere a Repeat History, usa F3.
Ci sono due separate Histories in Blender
Blender usa due separate Histories, una dedicata alla modalità Edit, e una dedicata alla modalità Object
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Blender Search
Puoi sempre accedere a tutte queste opzioni usando la funzionalità di ricerca interna di Blender, usando Space.
Nota Importante
Quando esci da Blender, l'intera lista delle azioni sarà perduta, anche se salvi il file prima di uscire.
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Opzioni per i Files (Livello di Sistema)
Save e Auto Save
I computere possono andare in crash, la corrente può essere interrotta, o semplicemente puoi dimenticarti di salvare, tutto questo può comportare una perdita o un danneggiamento del lavoro. Per ridurre la possibilità di perdere i file quando succedono queste cose, Blender può usare la la funzione di Autosave. La linguetta File nella finestra User Preferences permette di configurare i due modi che Blender fornisce per tornare a una precedente versione del tuo lavoro.
- Save on Quit
- La funzione Save on Quit è abilitata per default in Blender. Blender salverà sempre il tuo file quando esci dall'applicazione in condizioni normali.
- Save Versions
- Questa opzione dice a Blender quante versioni del file deve tenere nella stessa directory di dove viene salvato il file quando lo salvi manualmente. Questi file avranno estenzione:
.blend1,.blend2, ecc., con il numero cresce fino al numero di versioni specificato. I file più vecchi avranno un numero maggiore. Es. con il vlore di default di 2, avrai tre versioni del tuo file:*.blend(il tuo ultimo salvataggio),*.blend1(il salvataggio precedente) and*.blend2(il salvataggio più vecchio).
- Auto Save Temporary Files
- Abilitare questa casella, dice a Blender di salvare automaticamente una copia di sicurezza del tuo lavoro nella directory Temp (fai riferimento al pannello File nella finestra User Preferencesper la sua posizione). Questo abiliterà anche il controllo Timer(mins) che specifica ogni quanti minuti effettuare il salvataggio automatico. Il valore di default è 5 (5 minuti). Il valore minimo è 1, e il valore massimo è 60 (Salva ogni ora). I file salvati automaticamente sono nominati usando un numero casuale e hanno estensione
.blend.
| Compress Files | |
L'opzione Compress files, proverà a compattare i tuoi file ogni volta che Blender li salva. Grandi scene, mesh dense, grandi textures o una gran quantità di elementi nella tua scena, fanno sì che dei grandi .blend file saranno creati. Questa opzione, potrebbe rallentare Blendere all'uscita, o in condizioni normali, quando Blender salva una copia di sicurezza del file. Infatti, usando questa opzione, il processore sarà impeganto nel lavoro di compressione del file. |
Recuperare gli Auto Saves
- Recover Last Session
- File » Recover Last Session aprirà il file
quit.blendche è stato salvato nella directory Temp quando sei uscito da Blender. Da notare che i file nella directory Temp sarnno cancellati al riavvio.
- Suggerimento: Quando devi recuperare dei files, dovrai navigare fino alla directory temporanea. E' importante, quando navighi, abilitare la vista Lista dettagliata, altrimenti non sarai abilitato a visualizzare le date di salvataggio dei file .blends auto salvati. (vedi la Figura: Blender File Browser )
- Recover Auto Save
- File » Recover Auto Save... permette di aprire il file auto salvato. Dopo aver caricato la versione auto salvata, dovresti salvarla sopra la versione corrente nella tua directory di lavoro, come un normale file
.blend.
Nota Importante
Quando recuperi un file auto salvato, perderai qualsiasi modifica fatta dall'ultimo Auto Save.
Solo un file auto salvato può esistere per ogni progetto (Blender non mantiene le versioni più vecchie, quindi non sarà possibile andare indietro più di qualche minuto con questo strumento). |
Altre opzioni
- Recent Files
- Questa impostazione controlla quanti file recenti sono eolencati nel sotto menù File » Open Recent.
- Save Preview Images
- Saranno create delle anteprime delle immagini e dei materiali, visibili nella finestra del File Browser. Per salvare queste anteprime, nei tuoi file
.blend, abilita questa opzione (al costo di un aumento delle dimensioni dei file).









