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Simple Deform Modifier
Modalità: Tutti i modi
Pannello: Modifiers
Descrizione
Il modificatore Simple Deform permette di applicare con facilità semplici deformazioni ad un'oggetto (sono supportati: mesh, lattice, curve, surface e testi).
Come per la maggior parte dei modificatori sotto la categoria deform, la deformazione viene applicata ai "vertici computati", cioè alla geometria reale dell'oggetto al momento in cui il modificatore viene calcolato, e non ai vertici o punti di controllo originali. Questo significa che puoi aumentare il livello di dettaglio della deformazione inserendo prima il modificatore Subdivision Surface (nel caso si stia usando le mesh), o aumentando la Preview Resolution (per curve/ surface/ testi) anche quando il modificatore Deform è già attivo.
Inoltre è possibile definire gli assi e l'origine della deformazione usando un secondo oggetto, permettendo di realizzare effetti molto vari.
Opzioni
- Mode
- questa lista a tendina definisce il tipo di deformazione applicata tra le quattro disponibili:
- Twist – Ruota attorno all'asse Z.
- Bend – Curva la mesh sull'asse Z.
- Taper – Scala linearmente lungo l'asse Z.
- Stretch – Estende l'oggetto lungo l'asse Z (un fattore di estenzione negativo porta a schiacciare)
- Vertex Group
- il nome di un vertex group i cui soli vertici al suo interno vengono influenzati dal modificatore.
- Origin
- Il nome di un'oggetto che definisce l'origine della deformazione (solitamente un Empty). Questo oggetto può essere:
- Ruotato per controllare le assi (viene usato il suo asse Z come guida).
- Spostato per controllare l'origine della deformazione.
- Scalato per cambiare quanto viene deformato.
Nota
Quando l'oggetto che controlla l'origine è un Child dell'oggetto deformato, si crea una dipendenza ciclica nel data system di Blender. La soluzione a questo problema è di creare un empty ed attaccare tutti e due gli oggetti a lui.
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- Factor
- La quantità di deformazione. Può essere anche un valore negativo.
- Limits
- Questo settaggio permette di indicare un minimo e un massimo limite di deformazione (è un valore proporzionale, da 0.0 a 1.0). Ovviamente il limite massimo non può essere più basso del limite minimo.
- Lock X Axis/Lock Y Axis ((Solo per i Modes Taper e Strecth)
- Controlla se le coordinate X e/o Y dell'oggetto possono o meno essere modificate. Così è possibile deformare solo le coordinate X lasciando quelle Y intatte.