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Armature Modifier

Modalità: Object mode

Pannello: Modifiers

Descrizione

Il modificatore Armature è usato per costruire un sistema scheletrico per animare le varie posizioni dei personaggi e qualsiasi cosa abbia bisogno di essere messo in posa. Con le opzioni Vertex Group e Multi Modifier è possibile usare differenti armature per animare un singolo oggetto.

Aggiungedo un Armature System ad un'oggetto, è possibile deformare accuratamente quell'oggetto in modo che la mesh non debba essere animata a mano. Il modificatore Armature permette di deformare gli oggetti attraverso "Ossa"(Bones) semplicemente specificando il nome dell'oggetto Armature, senza dover usare il vecchio sistema "parent/child".

Per maggiori dettagli sull'uso delle Armature, consulta questo capitolo (Blender 2.4).

Opzioni

Armature modifier
Object
Il nome dell'oggeto Armature usato da questo modificatore.
Preserve Volume
Uso dei quaternioni per una interpolazione delle rotazioni migliore e più morbida.
Vertex Group
Il nome di un vertex group dell'oggetto il cui Weights verrà usato per determinare l'influenza di questo modificatore Armature quando viene missato con un'altra modificatore Armature. Ha senso l'uso quando ci sono almeno due di questi modificatori sullo stesso oggetto, con il Multi Modifier attivo
MultiModifier
Usa i dati del precedente Modificatore Armature come imput. Questo permette di usare differenti armature per deformare lo stesso oggetto, tutti basati su "non-deformed" data (questo permette al secondo modificatore Armature di deformare il risultato della prima). I risultati dei modificatori sono poi missati insieme, usando il "Weights" dei VGroup come "guide di missaggio".
Bind To
Metodi per legare l'armatura alla mesh.
Verterx Groups
abilita/disabilita i vertex groups che definiscono la deformazione (Bones di un dato nome deformano solo i vertici che appartengono a gruppi dello stesso nome)
Bone Envelopes
abilita/disabilita i Bone Envelopes a determinare la deformazione (cioè le ossa deformano anche i vertici nelle vicinanze)
Invert
inverte l'influenza definita dal Vertex Group indicato nel campo precedente (capovolge il valore definito dal Weight di questo gruppo).