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Transform Snapping

L'abilità di sovrappore gli oggetti a vari tipi di elementi della scena è disponibile attivando l'icona della calamita nei pulsanti nell'intestazione della vista 3D. Mentre si è in modalità oggetto, è possibile forzare i componenti selezionati a rispettare gli altri oggetti mentre vengono mossi.

Modalità Snapping

Snap Element

Increment
Sovrappone ai punti della griglia. Quando si è in vista ortogonale, il cambio dell'incremento della sovrapposizione varia a seconda del fattore di ingrandimento.
Vertex
Sovrappone ai vertici dell'oggetto mesh.
Edge
Sovrappone ai bordi dell'oggetto mesh.
Face
Sovrappone alla superficie delle facce della mesh, Utile per la ritopologia.
Volume
Sovrappone alla regione all'interno del volume dell'oggetto; il primo che si trova sotto il cursore del mouse. Diversamente dagli altri, questa opzione controlla (nello spazio della vista corrente) la profondità (cioà le coordinate Z nello spazio della vista) dell'elemento trasformato, che è posizionato al “centro del volume”. Attivando il bottone presente a destra del menù snap target, gli oggetti obiettivi saranno considerati interamente per determinare il centro del volume.

Snap Target

L'opzione Snap target diventa attivo quando Vertex, Edge, Face, o Volume è selezionato come elemento di sovrapposizione. Questo determina quale parte dell'oggetto si sovrappone all'oggetto obiettivo.

Closest
sposta il punto più vicino della selezione all'obiettivo.
Median
sposta la mediana della selezione all'obiettivo.
Center
sposta il centro della trasformazione corrente all'obiettivo. Può essere usato con il cursore 3D per fare un asovrapposizione con uno scostamento.
Active
sposta l'elemento attivo (vertice in Edit mode, oggetto in Object mode) all'obiettivo.

Allinea la Rotazione

Allinea l'asse Z dell'oggetto alla normale dell'elemento obiettivo attivando l'icona che appare accanto al menù snap target in modalità object.

Le normali sono interpolate tra le normali di due vertici quando sono sovrapposte ai bordi, in caso contrario, le normali delle facce e quelle dei vertici sono usate direttamente.

Questo lavora solo con Translations (Grab) eseguito in Object mode.