From BlenderWiki
Introduzione
La 3D View è dove esegui la maggior parte della è dove si esegue la maggior parte della modellazione degli oggetti e la creazione della. Blender ha una vasta gamma di strumenti e opzioni per aiutarvi a lavorare in modo efficiente con il mouse, la tastiera e il tastierino numerico.
E' anche la più vecchia, e quindi è l'area di Blender più ricca di funzionalità e opzioni. Tuttavia non c'è bisogno di essere intimiditi. Basta prenderla con calma e sperimentare con alcune opzioni per volta per vedere quello che fanno.
Intestazione Finestra 3D
La finestra 3D View si compone di un'area di lavoro e un'intestazione. L'intestazione è riportata nella parte inferiore o superiore dell'area di lavoro, e può essere nascosta se lo si desidera. L'intestazione mostra un menù e la modalità corrente, come spiegato di seguito.
Il Menù View
- Properties Panel
- Attiva o disattiva il pannello laterale Properties con (N), che consente di modificare molte impostazioni di visualizzazione 3D:
- Tool Shelf
- Attiva o disattiva il Tool Shelf con (T), appare sulla sinistra della vista 3D, e ti permette di eseguire varie operazioni, a seconda del tipo di oggetto selezionato, e dalla modalità in vui ti trovi.
- Camera (0 NumPad)
- Passa alla visualizzazione camera corrente.
- Viewing angles
- Questi comandi cambiano la visualizzazione alle viste predefinite Superiore/Inferiore, Anteriore/Posteriore.
- Top (7 NumPad)
- Bottom (Ctrl7 NumPad)
- Front (1 NumPad)
- Back (Ctrl1 NumPad)
- Right (3 NumPad)
- Left (Ctrl3 NumPad)
- Cameras Menu
- Set Active object as camera
- Active camera
- Perspective/Orthographic View(5 NumPad)
- Questi comandi cambiano il tipo di proiezione della vista 3D
- Navigation Menu
- Questo sottomenù contiene i comandi per ruotare ed eseguire la panoramica della vista. L'utilizzo di questi comandi attraverso il menu non è poi così efficiente. Tuttavia, come tutti i menù di Blender, le scorciatoie da tastiera, molto più comode, sono elencate accanto ai comandi.
- Align View
- Questo sottomenu consente di allineare la vista 3D in un certo modo.
- Align to selected
- Center cursor and view all
- Align active camera to view
- View Selected
- Center View to cursor
- Clipping Border... (AltB)
- Consente di definire un bordo di ritaglio per limitare la visualizzazione 3D mostrata a una porzione dello spazio 3D.
- Zoom Border... (⇧ ShiftB)
- Consente di definire l'area che si desidera ingrandire.
- Show all Layers (~)
- Rende visibile tutti i livelli.
- Global View/Local View (/ NumPad)
- La vista globale mostra tutti gli oggetti 3D nella scena. La vista locale mostra solo gli oggetti selezionati. Questo aiuta se ci sono molti oggetti nella scena, che potrebbero essere in quelo modo. Accidentalmente premere / NumPad può accadere piuttosto spesso, se siete nuovi a Blender, quindi se un gruppo di oggetti nella scena sembrano essere misteriosamente scomparsi, provate a disattivare la vista locale.
- View Selected (. NumPad)
- Ingrandisce/riduce la vista 3D per comprendere tutti gli oggetti selezionati.
- View All (↖ Home)
- Ingrandisce/riduce la vista 3D per comprendere tutti gli oggetti della scena corrente.
- Play Back Animation (AltA)
- Riproduce l'animazione dal fotogramma corrente.
- Duplicate area in new window
- Clona la vista 3D corrente in una nuova finestra.
- Quad View
- Commuta a una vista 3D con quattro pannelli, ognuno dei quali mostra un differente angolo della scena.
- Toggle Full Screen(Ctrl↑)
- Ingrandisce al massimo la finestra 3D View per riempire l'intera area dello schermo.
Menù Select
Questo menù contiene gli strumenti per la selezione degli oggetti.
Menù Object
Questo menù è visibile quando si è in Object Mode. In Edit Mode, cambierà in un menù più appropriato agli strumenti di modifica.
Lista Mode
Blender ha varie modalità di funzionamento.
- La modalità Object ti permette di lavorare con gli oggetti nel suo complesso.
- La modalità Edit ti permette di modificare la forma dell'oggetto.
- Sculpt mode
- In questa modalità il cursore diventa una strumento per dare una forma all'oggetto.
Il cursore diventa un pennello in:
- Modalità Vertex Paint
- Modalità Weight Paint
- Modalità Texture Paint.
Lista ViewPort Shading
Permette di cambiare il modo in cui gli oggetti swono mostrati nella finestra.
- Bounding Box
- Wireframe
- Solid
- Textured
Read more about 3D view options »
Selettore Pivot Point
Quando ruoti o scali un gruppo di vertici/bordi/facce, potresti voler spostare il punto di rotazione (il centro di trasformazione) nello spazio 3D. Usando questo selettore, puoi cambiare il punto di rotazione alla posizionde del:
- Active Element
- Median Point - il punto centrale medio degli elementi selezionati
- Individual Origins
- 3D Cursor
- Bounding Box Center
Usa Object Center per passare tra trasformare gli oggetti interi, o solo la posizione degli oggetti
Read more about Pivot Points »
Selettore Transform (Manipolatori)
Questi pratico selettori, consentono di ruotare o spostare gli oggetti afferrando (click con il mouse) i loro controlli e spostando il mouse lungo gli assi.
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Selettore Layer
I livelli sono ben documentati in Layers page. L'alternanza della visibilità del livello è coperta nelle sezioni viewing layers e moving objects between layers ed è anche discussa in questa pagina.
Lock to Scene
Il pulsante “lock” a destra dei pulsanti dei livelli è abilitato per default. Questo significa che in questa vista, i livelli attivi e la camera sono quelle di tutta la scena (e quelli utilizzati in fase di rendering). Quindi, tutte le viste 3D bloccate in questo modo condivideranno gli stessi livelli attivi e la camera – quando li cambi in una vista, tutti gli altri bloccati rifletteranno immediatamente questi cambi.
Ma se disabiliti il pulsante “lock”, puoi specificare differenti livelli attivi e camera, specifiche per questa vista. Questo potrebbe essere utile se non volete avere le aree di lavoro (visualizzazioni) ingombre di tutta la scena, e ancora avera una vista completa ausiliaria (che è sbloccata con, per esempio, tutti i livelli mostrati…). O avere viste diverse con differenti camere attive. Ricorda che puoi usare (Ctrl0 NumPad per rendere l'oggetto attivo la camera attiva.
Snap alla Mesh
Questo pulsante “magnet” controlla gli strumenti di snapping che aiutano con le trasformazioni e la modellazione degli oggetto.
Pulsanti Render
I pulsanti Render renderizzano una versione OpenGL della vista 3D.
Il primo pulsanterenderizza un fermo immagine degli oggetti nella vista 3D senza mostrare la griglia, gli assi, ecc. Usa lastessa modalità Draw della vista 3D, quindi è piuttosto utile se qualcuno chiede di vedere il wireframe di un Oggetto su cui state lavorando.
Il secondo pulsante renderizza un'animazione della vista 3D, il che lo rende utile per creare delle anteprime renderizzate delle animazioni. L'animazione sarà salvata nella directory e nel formato indicato nel pannello Output del contesto Render.

