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Textures
Le impostazioni del materiale viste finora producono oggetti belli, levigati, uniformi. Ovviamente, tali oggetti non sono veri nella realtà, dove le difformità sono più frequenti. Blender tiene conto di tali difformità, sia nel colore, nel potere riflettente e di specularità, nella rugosità, e così via, tramite le texture.
Queste possono essere di tipo procedurale (alcuni metalli), cioè textures create mediante formule matematiche, oppure immagini, o mappe ambientali che danno l'impressione di riflessioni e rifrazioni.
Capitoli
- Canali
- Map Input
- Map To
- Pulsanti della Texture
- Textures Procedurali
- Textures Immagine
- Mappatura UV
- Mappature Bump e Normal
- Mappe Ambientali
- Mappe Spostamento
- Texture Plugins