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Duplicate(duplicazione)
Modalità: Edit and Object modes
Combinazione di tasti: ⇧ ShiftD
Menu: Object → Duplicate
Descrizione
Questo strumento creerà una copia identica visivamente dell'oggetto (o degli)selezionato. La copia viene creata nella stessa posizione in quanto l'oggetto originale e si viene automaticamente messo in modalità Grab.Di seguito vedremo come funziona.
Innanzi tutto bisogna fare le dovute differenze tra la duplicazione eseguita in Object Mode e quella fatta in Edit Mode.
La duplicazione in Edit Mode permette di duplicare vertici, facce, o edge di una mesh o quello che ci pare rimanendo nell'ambito del medesimo oggetto.
Le copia o le copie di quello che avete selezionato saranno parte della stessa mesh (si possono separare con tasto P dopo aver selezionato quello che occorre).
In OBJECT MODE invece, la duplicazione di una mesh per esempio CUBO, creerà una seconda mesh che condividerà alcune caratteristiche con quella originale,(di default,tutti i materiali, Textures, e IPO ma questo si può modificare dalle preferences), anche se apparterrà ad un altro datablock.
Notare che è possibile scegliere quali tipi di datablock saranno collegati o copiati quando si duplica: nella finestra Preferenze utente ,cliccare su Edit Methods , e nel gruppo di pulsanti Duplicate with object:, attivare quelle corrispondenti ai tipi di datablock si desidera copiare davvero.
Esempio
Il cono “C” è un duplicato del cono “A”. Alcune cose da notare:
- Il vertice contrassegnato “
P1”, è stato spostato ma lo stesso vertice del cono “A” rimane inalterato.Questo significa che il mesh data è copiato, non linkato. - Il cono “
C”’ è rosso perchè il cono “A”’ ha lo stesso materiale.Questo significa che le proprietà del materiale sono linkate non copiate. - Se rotate il cono “
C”, il cono “A” resterà invariato. Questo significa che le transform properties (proprietà di trasformazione Object datablock) sono copiate e non linkate.
Vedi sopra, se si desidera eseguire copie separate del datablock(blocco dati) normalmente collegati.
Dupicati & Link
Modalità: Edit and Object modes
Combinazione di tasti: AltD
Menu: Object → Duplicate Linked
Descrizione
Possiamo scegliere dunque se creare un "duplicato con link" (o linkato) o un duplicato che in questo caso prenderà il nome di "deep link".
Il deep link creerà un duplicato dell'oggetto che avràtutte le caratteristiche (e non solo alcune) dell'oggetto che abbiamo duplicato (non solo materiali ma proprio tutte!).
Se si modificherà solo una delle caratteristiche del primo oggetto tutti i duplicati prenderanno quella data caratteristica.
Per esempio se l'oggetto su cui abbiamo eseguito il duplicato deep link è ROSSO tutti i cubi duplicati saranno rossi, ma se modifichiamo il cubo iniziale in VERDE tutti i duplicati saranno VERDI perchè condividono TUTTE le caratteristiche del datablock, e così per textures e tutto il resto.
Esempio
Il cono “D” è un "linked duplicate" del cono “B”, effettuato usando AltD.
Notiamo:
- Il vertice contrassegnato “
P2” è stato mosso dalla posizione iniziale, ora lo stesso vertice del cono “B” si è spostato anch'esso.
Questo evidenzia il mesh data linked, non copied (linkato non copiato).
- Il cono “
D”’ è verde perchè quello “B”’ è verde.
Questo significa che le proprietà dei materiali sono state linkate e non copiate.
- Se si ruota il cono “
D” quello “B” rimane uguale, questo significherà che le proprietà di trasformazione sono copiate e non linkate.
Un comune tavolo ha una parte superiore e quattro gambe. Modellare una gamba, e poi fare duplicati collegati tre volte per ciascuna delle gambe rimanenti. Se successivamente si apporta una modifica alla prima mesh della gamba, tutte le gambe saranno ancora uguali. Duplicati collegati si applicano anche a una serie di bicchieri, ruote di una macchina ... ovunque ci sia la ripetizione o la simmetria.
Sono strumenti importanti perchè permettono in modellazione avanzata di risparmiare moltissimo tempo.
Duplicazione Procedurale
Modalità: Object mode and Edit mode
Pannello: Anim settings
Combinazione di tasti: F7
La Duplicazione Procedurale è una duplicazione che ha le stesse identiche caratteristiche che abbiamo fin qui elencato, quello che cambia è solo il metodo di eseguirla. Cioè tramite pannelli e bottoni e non direttamente in finestra 3D. Ci sono quattro modi per eseguire una Duplicazione Procedurale. I bottoni che riguardano questa duplicazione si trovano in Object context (F7), pannello Anim settings.
Esaminiamole un attimo sono opzini potenti e importanti che consentono di abbreviare moltissimo i tempi e le procedure in Blender.
Questo crea UN ISTANZA di tutti i figli di questo oggetto su ogni vertice.Volete realizzare un bosco? Basterà un piano suddiviso e un albero. Non sarà necessario modellare o duplicare TUTTI gli alberi manualmente, con il Duplivert creeremo un istanza dell'albero su tutti i vertici del piano. Quindi per ogni vertice del piano avremo sopra un albero, si evince quindi che più vertici avrà il piano più alberi duplicherà il duplivert(duplica su vertice).
Fa lo stesso lavoro del duplivert, ma crea l'istanza non sul vertice ma sulla faccia di una mesh
L'istanza viene effettuata su un gruppo che avete creato (di qulsiasi tipo).I group duplicator possono essere animati Proxy.
Per oggetti animati e non solo, questo crea un istanza ma su ogni FRAME. Il dupliframe è una tecnica versatile sia in animazione che in normale modellazione consigliamo di acquisirla al meglio.
Per maggior informazioni consultare l'apposito capitolo parenting.
NOTA
Nei prossimi tre paragrafi di questo capitolo studieremo nel dettaglio gli importanti strumenti duplivert, dupliface e dupliframe.Consiglio ai lettori di non tralasciare questi suddetti paragrafi, perchè essi fanno comprendere tutto il discorso fin qui trattato sulla creazione di duplicati, oltre ad essere strumenti fondamentali in Blender.
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