From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

Smoothing (Smussatura)

Semplice oggetto di test non-smussato.

Come abbiamo visto nelle precedenti sezioni, i poligoni rivestono un ruolo centrale per Blender. Molti oggetti sono rappresentati da poligoni e molti oggetti con curvature sono spesso approssimati da mesh di poligoni. Durante il rendering ci si puo accorgere della loro presenza come una serie di piccole facce piatte. Vedere (Semplice oggetto di test non-smussato).

Talvolta l'effetto è desiderabile, ma di solito vorremmo che i nostri oggetti appiano carini e smussati. Questa sezione mostrerà come smussare in modo visuale un oggetto e come applicare il filtro di AutoSmooth per combinare velocemente e facilmente poligoni sfaccettati e smussati nello stesso oggetto.

L'ultima sezione mostra le varie possibilità di smussare una geometria di una mesh, non solo la sua apparenza.

Smussare l'intera mesh

Link and Materials.

Il modo più semplice è impostare un'intera mesh come smussata o sfaccettata selezionando un oggetto mesh, in Object Mode, passare al Contesto di Edit (F9), e cliccare sul bottone Set Smooth nel pannello Link and Materials mostrato su (Link and Materials).

Il bottone non rimane premuto, ma forza l'assegnamento dell'attributo "smussato" a ciascuna faccia nella mesh, anche quando si aggiunge o si elimina la geometria (NdT: frase originale: “also when you add or delete geometry”). Adesso, renderizzando l'immagine con F12, si dovrebbe produrre l'immagine mostrata su (Completamente smussato).

Completamente smussato.

Notare che il contorno dell'oggetto è ancora fortemente sfaccettato. Attivando la smussatura in verità non modifichiamo la geometria dell'oggetto; cambia solo il modo con cui l'ombreggiatura (shading) è calcolata attraverso le superfici, conferendo l'illusione di una superficie liscia. Cliccare sul bottone Set Solid sullo stesso pannello per ripristinare l'ombreggiatura mostrata in precedenza su (Semplice oggetto di test non-smussato).

Smussare parti di una mesh

Manualmente

Oggetto in modalità Edit con alcune facce selezionate.

Alternativamente, si può scegliere quali facce smussare entrando in modalità Edit con ⇆ Tab, selezionando le facce ed premendo il bottone Set Smooth (Oggetto in Edit Mode con alcune facce selezionate.). Le facce selezionate sono contrassegnate in giallo.

Quando la mesh si trova in Edit Mode, soltanto le facce selezionate riceveranno l'attributo “smussante“. Si possono impostare facce solide (rimuovendo l'attributo “smussante“) allo stesso modo selezionando le facce e cliccando sul bottone Set Solid.

Autosmooth

Gruppo di bottoni AutoSmooth nella finestra dei Bottoni di Editing.

A volte puo essere difficoltoso creare certe combinazioni di facce solide e smussate utilizzando soltanto le tecniche di cui sopra. Sebbene vi siano dei "workaround" (come spezzare insiemi di facce selezionandole e premendo Y), c'è un modo più semplice per per combinare facce smussate e solide, utilizzando l'AutoSmooth.


Premere il bottone AutoSmooth nel pannello Mesh dei bottoni di Editing (Gruppo di bottoni AutoSmooth nella finestra dei Bottoni di Editing) per indicare quali facce dovrebbero essere smussate sulla base dell'angolo sotteso tra le facce (Same test object with AutoSmooth enabled). Gli angoli sul modello che sono piu acuti di quelli specificati nel pulsante numerico Degr verranno smussati durante il rendering. Valori piu alti produrranno facce piu smussate, mentre i minimi renderanno la mesh identica a quella impostata come completamente solida.

Stesso oggetto di test con AutoSmooth abilitato.

Soltanto le facce che sono state impostate smooth saranno influenzate dall'AutoSmooth. Una mesh, o più facce che sono state impostate come solide non muteranno la loro ombreggiatura quando AutoSmooth è attivato: ciò permette di avere un maggior controllo su quali facce saranno smussate e quali non potranno sovrascrivere le decisioni prese dall'algoritmo AutoSmooth.

Smussare la geometria della mesh

Le tecniche di cui sopra non alterano la mesh stessa, ma solo il modo in cui è mostrata e renderizzata. Invece di far semplicemente assomigliare la mesh a una superficie liscia è possibile smussare fisicamente la geometria della mesh con questi strumenti:

Si può applicare uno dei seguenti in Modalità Edit:

In alternativa, è possibile smussare la mesh in modo non-distruttivo con uno dei seguenti modificatori:

Funziona come lo strumento Smooth in edit mode; può essere applicato a parti specifiche della mesh usando i gruppi di vertici
La suddivisione Catmull-Clark produce risultati smussati. “Sharp edges can be defined with subdivision creases or by setting certain edges to “sharp” and adding an EdgeSplit modifier (set to From Marked As Sharp) before the Subsurf modifier.