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GNU / Linux

Binari per il Sistemi Operativi GNU / Linux SONO forniti in Formato tar.bz2 per rocessori a 32 e 64-bit, e per Python 2.5 o 2.6. I file Deb sono disponibili anche per sistemi operativi basati su Debian (ad Esempio Ubuntu ...). La scelta del processore dipende dalla macchina dove verrà eseguito Blender. L'esecuzione di Comandi uname-a cat o / proc / cpuinfo in un prompt della shell vi darà suggerimenti su quali avete bisogno. La scelta di versioni di Python dipende anche da quale versione di Python si sta eseguendo. Eseguendo Python - la versione in un prompt della shell vi mostrerà questa informazioni (cioè vi mostrerà quale tipo di versione di Python state utilizzando).

Nota: molte DISTRIBUZIONI recenti hanno reso Disponibile per scaricare Blender attraverso il Loro repository di software, rendendo l'installazione di Blender facile come(e lavorare allo stesso modo) l'installazione di altri software. Si consiglia di verificare prima, sebbene, queste istruzioni continueranno a funzionare se uno preferisce una installazione manuale (si consiglia di non farlo ...).

Installazione

Scarica il file blender-2. # #-linux-glibc # # # # #-py-ARCH.tar.bz2 dalla sezione "Downloads" del sito Web di Blender. Qui 2. # # è la versione di Blender, glibc # # # è la versione glibc installato sul computer (dove glibc236 rappresenta glibc-2.3.6), py # # è la versione di Python, e ARCH è l'architettura della macchina. - sia i386 (32-bit) o x86_64 (64-bit). Scegliete quello di corrispondenza del vostro sistema operativo.

Scompattare l'archivio (con tar-xjf / path/to/blender-2. # #-linux-glibc # # # # #-py-ARCH.tar.bz2) in una posizione di vostra scelta. Questo creerà una directory chiamata blender-2. # #-linux-glibc # # # # #-py-ARCH, in cui si trova il file binario di blender. Se volete, potete rinominare la cartella con qualcosa di più breve, ad esempio, semplicemente blender. Per convenzione, la maggior parte dei sistemi linux salvano i file utenti scaricati in pacchetti binari nella directory /usr/local/bin folder.

Oppure, scaricare il file Deb, e fare doppio clic su di esso in Gestione File. Si aprirà il programma di installazione pacchetti, che avranno un pulsante Install Package (pacchetto di installazione). Fare clic su questo pulsante per installare Blender sul vostro sistema.

Per avviare Blender, aprire una shell ed eseguire ./blender (o semplicemente blender, se è nel tuo percorso), ovviamente mentre viene eseguito X.

Ora Blender è installato e può essere avviato sulla linea di comando digitando ./blender ad una shell dalla directory appena creata. Se si usa KDE o Gnome si può avviare Blender usando il file manager di scelta, andare all' eseguibile blender e facendo doppio clic su di esso.

Window Manager Configuration

Se si utilizza il gestore di finestre Sawfish, si potrebbe desiderare di aggiungere una linea simile ("Blender" (system "blender &")) per il tuo .sawfish/file rc.

Come aggiungere le icone di Blender in KDE

1. Selezionare il Menu Editor dal sotto-sistema del menu K. In openSUSE 11.3 con il desktop KDE, è sufficiente fare clic sul pulsante Start (ufficialmente il calcio d'inizio Application Launcher), e selezionare Menu Editor.

  2. Selezionare il sottomenu etichettati Graphics(Grafica) del menu.
  3. Fare clic sul pulsante New Item(Nuovo elemento). Una finestra di dialogo che chiede di creare un nome. Crea e digitare un nome appropriato e scegliere OK.
  4. Si tornerà alla lista dei menu, e il sotto-menu Graphics(grafica) si espanderà, con la nuova voce evidenziata. Nella sezione a destra, verificare che i campi siano riempiti i seguenti: Name, Comment, Command, Type e Work Path(nome, il commento di comando, digitare e percorso di lavoro).
         * Il campo Name(Nome) dovrebbe già essere riempito, ma si può cambiare qui in qualsiasi momento.
         * Riempire il campo Comment(Commento). Questo è dove si definiscono i tag che appare quando si tira sopra l'icona.
         * Fare clic sull'icona della cartella al termine del campo del Comand (comando) per individuare l'icona del programma Blender. Selezionare l'icona del programma e fare clic su OK per tornare al Menu Editor.
         * Il Type(tipo) dovrebbe essere Application(l'applicazione).
         * Il Work Path(percorso di lavoro) dovrebbe essere lo stesso del Comand(comando), con il nome del programma interrotto. Ad esempio, se il campo Comand(comando) legge / home/user/blender- #.##- linux-glibc #.#.#- ARCH / blender, il Work Path(percorso di lavoro) dovrebbe essere / home/user/blender- #.##- linux-glibc #.#.#- ARCH /.
  5. Fare clic su Apply (Applica) e chiudere il Menu Editor.

Per aggiungere un link a Blender sul KPanel, RMB(Tasto destro del Mouse) fare clic su un punto vuoto del KPanel, quindi al passaggio del mouse su ADD(Aggiungi). Fare clic su Button(bottone), quindi Graphic(grafica) e selezionare Blender (o come hai chiamato la voce di menu in fase tre). In alternativa, fare clic su Configure Panel (pannello di configurazione) sotto-menu nel menu K, fare clic su Add » Button » Graphics (Aggiungi »Button» Grafica) e quindi Blender.

Per aggiungere un icona sul desktop per Blender, si apre Konqueror (trova nel pannello di default, o in System(sistema) del sotto-menu K), e passare l'icona del programma Blender dovrete prima decomprimerlo. Fare clic e tenere premuto sull'icona del programma e trascinate da Konquerer in uno spazio vuoto sul desktop. Ti verrà richiesto di Copy Here, Move Here or Link Here(Copia qui, Sposta qui o link qui - ) selezionare l'ultima scelta (cioè Link Here, fare collegamento qui).

Come aggiungere le icone di Blender in GNOME

  • RMB Template-RMB.png fare clic sul Gnome Menu Principale pannello (a seconda del tema scelto l'icona per il Gnome Menu Principale pannello può essere visualizzato in modo diverso).
Posizionarsi sul Menu principale del pannello di Gnome.


Selezionare Modifica Menu dal menu di opzioni che appare ...
Clicca sul lato destro sul menu Opzioni del pannello.


... O LMB Template-LMB.png cliccare sul Gnome Menu Principale pannello e passare a Sistema  » Preferenze  » Aspetto  » Menu Principale (il layout del menu possono essere diverse, in tal caso l'opzione successiva potrebbe aiutare).
Posizionati sul menu principale dell'editor.


  • Ancora un altro metodo per accedere agli Gnome Menu Principale editor è di aprire un / Terminal Console / finestra xterm ...
Posizionati sul terminale Gnome.


... E digitare il seguente:
Alacarte </ code> Inserire
Si aprirà il terminale di Gnome.


  • Dopo aver usato uno dei metodi di cui sopra (si spera) il Menu Principale editor viene visualizzato.
Il Menu principale editore (alacarte).


  • Selezionare il Grafica sub-menu dal Menu Principale finestra di dialogo (o che mai sezione che si desidera l'icona di Blender per essere contenuta in) ...
Il Menu principale editore (alacarte), con la mano sinistra sezione Grafica menu selezionato.


... Quindi fare clic sul Nuovo elemento pulsante.
Il Menu principale editore (alacarte), in alto a destra fa clic su New Item(Nuova oggetto).


  • Nel Crea pulsante di avvio finestra di dialogo, assicurarsi che il Tipo: menu a discesa è Applicazione selezionata.
La finestra di dialogo Crea pulsante di avvio (alacarte).


  • Nel Crea pulsante di avvio finestra di dialogo anche inserire il Nome:, Commenta: e Comando: campi. Riempire il Nome: campo con il nome del programma, per esempio <code> Blender </ code>. È possibile denominare questo ciò che desideri, questo è ciò che appare nel menu, ma non influisce sulla funzionalità del programma. Riempire il Commenta: campo con un commento descrittivo. Questo è ciò che è indicato sul popups tooltip. Riempire il Comando: campo con il percorso completo del frullatore <code> </ code> programma eseguibile / binario, per esempio, <code> / linux home/user/blender- #.##-- glibc #.#.#- ARCH / blender </ code>.
  • Fare clic sull'icona del pulsante per scegliere un'icona (il pulsante con l'icona di default è in alto a sinistra all'interno del Crea pulsante di avvio finestra di dialogo e si presenta come una piattaforma collegata ad una molla - a seconda del tema scelto - o se l'icona non è selezionata per il tema, le parole Nessuna icona può essere visualizzato).
La selezione Icona / scatola di presentazione (alacarte).


Quando il mouse è posizionato sopra l'icona del pulsante che metterà in evidenza. Ci può essere o non essere un'icona per Blender nella posizione predefinita. In caso contrario, ci dovrebbe essere uno nella directory di Blender, ad esempio, utilizzare il <code> / home/user/blender- #.##- linux-glibc #.#.#- ARCH / blender / icons / scalable / blender.svg </ code> scalabile uno ...
  • Una volta trovata l'icona che si desidera utilizzare per Blender, selezionatelo nel Cercare Icone finestra di dialogo e selezionare il pulsante Ok per confermare.
Browser di dialogo con le icone disponibili nella posizione specificata (alacarte).


  • Quindi fare clic sul pulsante Ok in Crea pulsante di avvio finestra di dialogo per creare il nuovo menu e la voce di un'icona nel Menu Principale dialogo editor. Assicurarsi che il Mostra elemento è selezionato a sinistra della voce appena creata Blender.
  • Fare clic sul Chiudi per chiudere il Menu Principale editor.
  • Ora si dovrebbe avere accesso a Blender dal menu di Gnome così come un icona assegnata.
  • Per aggiungere l'icona di un gruppo di esperti per Blender, LMB Template-LMB.png cliccare sul Gnome Menu Principale pannello e passare alla posizione Blender voce di menu nel menu, quindi RMB Template-RMB.png clic la voce di menu Blender e selezionare Aggiungi questo lanciatore al pannello. Una volta fatto l'icona di Blender dovrebbe apparire sul pannello.
right click menu dal menu principale di Blender Icon.


  • Per aggiungere un'icona sul desktop per Blender, è quasi la stessa di aggiungere l'icona di un gruppo di esperti, ma invece di selezionare Aggiungi questo lanciatore al pannello si seleziona Aggiungi questo lanciatore al desktop.

2.49b Blender su Slackware 13,1 86_x64 multilib

Per installare frullatore su Slackware 13,1 x64 effettuare le seguenti operazioni:

NOTA: Questo metodo funziona bene con:

- Scheda Nvidia: GeoForce GTX 460 (1024 Mb) - Nvidia driver linux: 260.19.21

1) Controllare la versione di Python utilizzando il seguente comando:

     python --version

Esso dovrebbe restituire: 'Python 2.6.x'

2) Scaricare dal frullatore seguente percorso:

  http://www.blender.org/download/get-blender/ '

2a) Scorrere verso il basso e cercare la sezione chiamata: 'Linux x86-64'

2b) Scarica il file: Blender 2.49b, Python 2.6 (16 MB)

http://download.blender.org/release/Blender2.49b/blender-2.49b-linux-glibc236-py26-x86_64.tar.bz2


3) Estrarre il file:

tar xvjf blender-2.49b-linux-glibc236-py26-x86_64.tar.bz2

3) Spostare la directory di un estratto exa posizione appropriata: / opt:

mv blender-2.49b-linux-glibc236-py26-x86_64 /opt

3b) Vai al opt / e cambiare il gruppo:

chgrp -R users /opt/blender-2.49b-linux-glibc236-py26-x86_64

3c) Link a Blender

ln -s /opt/blender-2.49b-linux-glibc236-py26-x86_64 /opt/blender

4) Impostare il percorso a tutti gli utenti modificando il file di profilo:

vi /etc/profile


4) Aggiungere le righe seguenti alla fine del file:

 PATH="$PATH:/opt/blender"
export PATH

if [ -x /usr/bin/python ]; then
  PYTHONPATH=/usr/lib64/python2.6
  PYTHONHOME=$PYTHONPATH
  export PYTHONPATH PYTHONHOME
fi

if [ -x /usr/bin/python ]; then
  PYTHONOPTIMIZE=true
  export PYTHONOPTIMIZE
fi


Si sono impostati ora, buon divertimento!!


Traduzione a cura di Luigi D. Amato Email: wolfrain87@gmail.com