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[edit] Collecter et organiser les "rushes"
Manipuler de la vidéo est fort lourd, et même une machine de rêve peut mettre une demi-heure pour encoder un morceau de trois minutes. Supprimer – ou écraser! – accidentellement un fichier source est une catastrophe, puisqu'il n'y a aucun moyen de revenir en arrière et de re-filmer une scène à l'identique. Il y a beaucoup de façons de mettre en place votre structure de fichiers, donc ce qui suit n'est qu'une suggestion.
[edit] Donnez-moi de la place
Quand vous organisez vos fichiers pour un gros projet vidéo:
- Vérifiez auprès de votre administrateur réseau l'espace disque disponible, et contrôler l'utilisation que vous en faites, afin de demander de l'espace supplémentaire avant de "crasher" le serveur ou le poste de travail. Chaque cassette DV d'une heure prend 20 Go sur le disque; simplement la vidéo brute. Sept heures de rushes occupent 140 Go, et l'enregistrement d'une classe de cinq jours ("a five day class"?) vous emmène vers le téra-octet (1024 Go!) simplement pour les rushes (pas de clips extraits) et les fichiers audio.
- Créez une structure et un processus non-destructifs, de façon qu'il soit virtuellement impossible d'écraser accidentellement un fichier source.
- Achetez quelques cassettes de sauvegarde en plus; vous en aurez besoin.
[edit] Structure du répertoire "Media"
Voici une suggestion d'organisation des fichiers/répertoires pour un projet vidéo, simplement pour vous fournir une base de réflexion sur la meilleure manière d'organiser votre projet. Dans le principe, vous avez:
- Des standards auxquels vous adhérez, comme des procédures pour acquérir les vidéos, ou des règles que vous utilisez pour générer les clips vidéo, afin qu'ils soient tous cohérents.
- Une bibliothèque ("library") de médias que vous pouvez réutiliser de projet en projet.
- Des médias spécifiques au projet courant, pour des besoins particuliers.
A mesure que vous avancez dans votre projet, gardez un œil sur ce qu'il y a à ajouter à la bibliothèque. Lorsque vous découvrez de nouveaux outils utiles, ajoutez leurs références et usages aux standards. Quand vous démarrez un nouveau projet, créez un dossier pour celui-ci:
C:\Media– tous les médias vont ici;C:\Media\Standards– tous vos réglages, checklists, procédures, …;C:\Media\Library– tout ce que vous pourriez être amené à réutiliser;C:\Media\Library\Stock– photos et vidéos que vous mettez à disposition sous licence. Créez un sous-dossier pour chaque source, puis des sous-dossiers sous celles-ci pour chaque thème. Dans les sous-dossier des sources, ajoutez une copie de la licence;C:\Media\Library\Public– Images, vidéos et textures libres de droits;C:\Media\Library\Corporate– Logos, modèles Powerpoint, en-tête courrier, affiches ("building pan", "show-off area pan"), photos des locaux ("interior corporate shots"), …;C:\Media\Library\People– Photo-portrait de chaque employé, vidéos de ceux-ci au travail, … Créez un dossier par personne. Incluez-y une copie scannée de leur "signed release" (???);C:\Media\Library\Clips– Clips tournés par et propriété de l'entreprise, récupérés de projets précédents. Créez des sous-dossiers par thème (Formations, Pubs) et sous-thèmes (chaque formation, chaque campagne de pub);C:\Media\Projects\xxxx\
La zone spécifique au projet sera celle où vous dépenserez le plus de temps et d'énergie; créez-y un dossier, où xxxx est le nom du projet. Dans ce dossier, je vous suggère de créer les sous-dossiers suivants:
.\PreP– Les recherches de pré-production, scripts, budget, storyboards, timeline, appels de casting, notes, vont ici. Plus important, un script de tournage y est également présent, décrivant chaque scène et plan à tourner.
Scène-Plan-Prise
Chaque "scène" raconte un bloc (relativement) important de l'histoire, et peut durer quelques minutes. Le metteur en scène peut tourner une même scène sous différents points de vue, avec différents éclairages, en donnant des directives différentes aux acteurs. Pour chacun de ces "plans", vous devrez peut-être faire plusieurs "prises" pour en obtenir une bonne.
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.\Prod– La production démarre avec le tournage des premières scènes. Tous les enregistrement bruts (rushes), ainsi que les prises propres, acceptables, qui en sont extraites, sont placés ici. De même avec les vidéos intermédiaires produites aux différentes phases du montage. Ce que vous importez dans le VSE provient de ce dossier.
.\Prod\raw– les rushes acquis depuis vos cassettes vidéo. Fichiers nommés d'après leur date du tournage, avec un tableau (fichier tableur) indexant leur contenu.
.\Prod\clips– Clips utiles extraits des rushes, nommés en "Scène-Prise-Version-Description", comme "05-19a-bad lines.mov" pour la scène 5, prise 19, version original (a). Les bons clips ont le mot "good" (bon) dans le nom de fichier.
"Dailies"
Trouver les bons fichiers pour une date donnée est donc facile, on appelle cela un "daily" ("quotidien") car le monteur vérifie quotidiennement le produit du tournage ("voir les dailies"), pour voir les "bons" rushes provenant du(des) plateau(x) de tournage. Les "mauvais" sont tout de même découpés/nettoyés et conservés pour le bêtisier.
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- Les bons clips peuvent ensuite être calibrés et modifiés avec les nœuds de compositing de Blender, donnant de nouvelles versions de ceux-ci.
.\Prod\stills– Ici sont stockées toutes les photos prises sur le plateau, ou utilisées comme fonds et matte paintings.
.\Prod\CG– Devinez ce qui va ici – vos fichiers .blend! Nommez vos fichiers selon "Acte-Scène-Prise", ou simplement "Scène-Prise-Nom", comme "07-04-Emo flips out.blend" ("Emo perd la boule" ou "se met en colère") – d'après le projet "Orange", le premier projet au monde de film libre, et la première sortie HD en Europe. Ils nommaient leur fichiers en "Acte-Scène-Description.blend"; il y avait huit actes, et entre vingt et trente scènes dans chaque acte.
.\Prod\CG\render– Vos rendus intermédiaires et les résultats de vos compositings. Quand vous êtes près à les partager, copiez les fichiers .mov ou .avi dans le dossiers.\Prod\clips.
.\Prod\comp– C'est l'équivalent CG ("Computer Graphics", ~"graphismes par ordinateur") du dossier.\Prod\clips, où vont les sorties du VSE lorsqu'elles sont utilisées dans des scènes 3D.
.\Prod\post– Pour le "post-processing" – les plans "composités" de chaque scène, ainsi que les "final cuts" ("montages définitifs"), montés via le VSE, sont placés ici. Vous pourriez par exemple produire pour votre projet trois montages définitifs (le "PG cut", le "R cut", le "Director's cut", …). Sont également placés ici les pochettes de CD, les posters, les couvertures, les sérigraphies, etc… Tout ce qui est nécessaire pour réaliser le produit final.
[edit] Niveaux de Compositing
Il y a deux niveaux de compositing:
- Travailler sur plusieurs calques de rendu pour obtenir une bande CG (stockée dans le dossier
.\Prod\comp). - Travailler sur l'arrière-plan, la vidéo "réelle" (fond vert effacé) et les bandes CG pour obtenir un plan final (placé dans le dossier
.\Prod\post.
Utilisez le VSE dans le dossier CG pour manipuler les différents calques de rendu et en faire l'élément CG final. Utilisez aussi le VSE pour réaliser le montage final; il se débrouille aussi bien avec l'un qu'avec l'autre. Le résultat final est placé dans le dossier .\Prod\comp, et peut être constitué de nombreuses couches:
- Ajoutez l'image de fond comme une bande, généralement sur la piste 1 (NdT: au premier plan???);
- Ajoutez la vidéo d'arrière-plan définitive (nettoyée, retouchée, …);
- Ajoutez les scènes ou séquences CG, ou les vidéos produites par ces scènes CG, au-dessus du fond;
- Ajoutez la vidéo principale qui se passe au premier plan;
- Ajoutez les éléments CG d'effets spéciaux, comme les halos lumineux, le feu, la brume, la poussière, le brouillard, un filigrane,…
Les fichiers dans le dossier .\Prod\post sont réunis en utilisant le VSE. Un seul fichier .blend peut contenir le film entier, et devrait être nommé en fonction de ce qu'il produit. Le monteur peut produire plusieurs versions d'un film, faisant un montage linéaire et un montage à flashback; un montage "R" ("Rated", pour les concours ???) et un montage "PG" (???); une version commerciale et une version étendue du montage. Chacun de ces "cuts" sera placés dans le dossier .\Prod\post, avec le fichier VSE .blend utilisé pour les produire.
Redirects to fix
- Manual.fr/VSE Examples → Doc:FR/Tutorials/Sequencer/Examples
- Manual.fr/Working with VSE → Doc:FR/Tutorials/Sequencer/Examples 2







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