From BlenderWiki
Améliorer une photo signifie généralement exécuter une série d'opérations sur celle-ci pour la faire apparaître de meilleure qualité. Comme nous l'avons déjà indiqué, le réalisateur peut souhaiter, en post-production, prendre un plan tourné de jour et le faire apparaître à l'image comme tourné de nuit.
Cette page couvre quelques uns des usages communs des nœuds de compositing dans cette optique. Je voulais appeler cette page "Rendre bonnes de mauvaises photos prises par un appareil photo numérique minable dans de mauvaises conditions d'éclairage", mais les éditeurs ne m'auraient pas laissé faire… enfin bon, vous avez saisi l'idée.
[edit] Correction de couleur
En fonction de l'éclairage et des matériaux, vous pouvez vous retrouver après des heures de rendu avec une image bien construite, mais avec des couleurs qui ne vont pas. Au lieu de faire des ajustements et de tout rendre à nouveau, vous pouvez utiliser les nœuds de compositing pour corriger rapidement une image ou une série d'images. Blender est manifestement rapide dans les calculs de ce type d'effets; bien plus que s'il fallait re-rendre toute l'image.
Considérez l'image ci-contre: une photo incroyablement mauvaise d'une belle femme et de deux charmants enfants. Vous pouvez cliquer sur l'icône de zoom pour voir l'image dans toute sa lamentable gloire. Il s'agit en fait d'une photo non-retouchée prise par l'auteur, de nuit, avec un minable APN. Parmi les choses qui vous sautent aux yeux, il y a:
- Rouges et bleus sur-saturés;
- Flou;
- Beaucoup d'espace vide à gauche;
- Les prises de vue de nuit ont probablement d'autres problèmes avec la balance des couleurs.
Avec le Node Editor en mode Compositing, vous pouvez ajouter un nœud d'entrée Image pour importer cette image en post-processing. Dans un premier temps, il faut réduire la saturation: ajoutez un nœud couleur Hue Saturation et réduisez-la. Connecter la sortie de ce nœud à un Viewer montre de bons résultats avec un Saturation à 0.90. Trop réduire la saturation vous conduira à une image délavée, puis en niveaux de gris. Si votre image est délavée, "grise", utilisez un Saturation supérieur à 1.00 pour relever les couleurs.
Vient ensuite la mise au point: l'image est floue suite aux difficultés du photographe à obtenir un point correct à cause de la nuit (manque de lumière) et de son manque de temps pour faire (bien) fonctionner un (minable) APN. Connectez un nœud Filter en mode Sharpen à un nœud RGB Curves pour pouvoir modifier chaque canal couleur individuellement. Réduire le Rouge et le Bleu, et réduire le contraste global avec la courbe Composite du nœud RGB Curves fait ressortir les teintes chair, et révèle le vert tendre de l'herbe. Le système de nœuds de compositing est celui-ci:
Sur cette image, les nœuds RGB Curves ont été dupliqués pour vous montrer chacune des courbes Rouge, Vert et Bleu. Utilisez la forme de la courbe Composite montrée pour réduire le contraste. Normalement, lorsque vous réduisez les couleurs de tous les canaux, vous réduisez la luminosité et devriez réduire le contraste en conséquence.
Sauvegarder ce fichier .blend vous permettra de réutiliser ce système de nœuds avec n'importe quelle autre mauvaise photo prise de nuit avec cet APN. Importez simplement l'image a traiter, et Blender s'occupe de tout avec célérité. Utiliser Blender de cette manière vous permet d'économiser pas mal de temps par rapport à l'utilisation d'un logiciel de retouche photo non-open-source.
Pour finir, utilisez un filtre Soften pour adoucir l'ensemble, et un nœud Translate pour un recadrage rudimentaire. Le résultat final est affiché ci-dessus: une amélioration significative!
S'il s'était agit d'une prise vidéo tournée dans des conditions d'éclairage similaires, il aurait suffit de l'importer dans le nœud Image et d'utiliser les contrôles de celui-ci pour produire la séquence d'images automatiquement. Blender aurait appliqué le système de nœuds sur chacune des images de cette séquence.
Redirects to fix
- Manual.fr/Compositing Nodes Color → Doc:FR/Manual/Composite Nodes/Types/Color
- Manual.fr/Compositing Nodes Distort → Doc:FR/Manual/Composite Nodes/Types/Distort
- Manual.fr/Compositing Nodes Filters → Doc:FR/Manual/Composite Nodes/Types/Filter
- Manual.fr/Compositing Nodes Input → Doc:FR/Manual/Composite Nodes/Types/Input
- Manual.fr/Depth Of Field → Doc:FR/Tutorials/Composite Nodes/Setups/Depth Of Field
- Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual







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