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Note
Tous les tutoriaux BSoD (en) sont maintenant listés ci-dessous, dans leurs catégories appropriées. Les tutoriaux BSoB sont des tutoriaux très robustes et complets développés lors d’un “Blender Summer of Documentation” (“été de documentation Blender”, par analogie aux “Summer of Code” de Google), dédié à la production d’un nombre limité de didacticiels de haute qualité, relus par des pairs.


Note aux traducteurs
Cette section n’est quasiment pas traduite, alors si le cœur vous en dit, n’hésitez pas à y contribuer ! Avant toute modification, merci de consulter cette page (créez-y les sections manquantes si nécessaire…).



[edit] Introduction

Resources
“Quickstart” – eng, et “QuickStart” alternatif – eng
Référence des raccourcis clavier – eng / carte des raccourcis clavier – eng
Tutoriaux externes – eng
Anciens tutoriaux externes – eng
Tutoriaux vidéo (en)
Chat
Tutoriel XChat – eng
Processus de travail
Introduction à la modélisation architecturale
Deux dés – eng
L’interface
Fonctions vitales



[edit] Interaction en 3D

Naviguer dans l’espace en 3D
Ébauche en 3D
Manipulations dans l’espace en 3D



[edit] Système de donnée

BSoD 2006
Introduction à la base de donnée de Blender – eng



[edit] Modélisation

Objets (BSoD 2006)
Introduction à la modélisation – eng
“Meshes”
Sélection en mode “Edit” (plutôt une référence) – eng
Utiliser les outils de “snap” – eng
Modélisation et rigging d’une araignée de dessin animé – eng
Modélisation d’une balle de tennis – eng (WIP)
Remplir des faces – eng
Créer un personnage basse-résolution à partir d’un modèle haute-résolution – eng
Modéliser un personnage basse-résolution – eng (WIP)
Vidéos
Tortue – eng
Courbes
Exemple de travail avec les courbes Bézier
Extrusion le long d’un chemin
Créer un tubeeng
Déformation sur une courbe
Surfaces
“Skinning”
“Lattices”
Modéliser une fourchette – eng
Suivre une forme – eng
Texte
Objets “Meta”



[edit] Modificateurs et Déformation

Déformation
Créer une double hélice avec des modificateurs – eng (WIP)
Objets
Animation
“Meshes”
Textures



[edit] Éclairage

BSoD 2006
Introduction à l’éclairage – eng
Lumières
Ombres
Lumières volumétriques
Lampes
Soleil, ombres, et une pseudo-lampe “Area”
Options pour le système d’éclairage trois points
Radiosité
Éclairage par radiosité – eng
Radiosité “sky dome” et illumination globale – eng
Éclairage de scène



[edit] Matériaux

BSoD 2006
Introduction aux matériaux – eng
Utilisation
Propriétés
Verre transparent – eng
Verre solide et creux – eng
Nœuds et matériaux
Tutoriel basique sur les nœuds de matériau – eng
Mélanger des matériaux avec les nœuds – eng
Peinture sur “vertex”
Halos



[edit] Textures

Options
Utiliser les textures – eng
Utiliser l’alpha pour la transparence des objets – eng
Techniques de “Map Input” – eng
Texture bois – eng
Textures “cartes”
“Carte” de déplacement – eng
Types de textures
Textures UV
Déplier Suzanne – eng
Placage-caméra et placage-projection – eng



[edit] Monde & effets ambiants



[edit] Les bases de l’animation

BSoD 2006
Principes d’animation – eng
Outils
Clés de forme relatives (v2.31) – eng
Animer des objets
Animer les déformations
Autres ressources



[edit] Animation de personnages & Armatures

BSoD 2006
Introduction à l’animation de personnages – eng
Introduction au “rigging” – eng
Armatures
Oiseau volant 1/2 : Créer le squelette – eng
“Skinning” du “mesh”
Oiseau voalnt 2/2 : “Skinning” – eng
Éditeurs d’animation
Éditeur NLA et cycle de marche – eng



[edit] Contraintes

Introduction
Contraintes sur le objets
Contraintes spéciales



[edit] Animation avancée

Capture de mouvements
Utiliser la capture de mouvements – eng



[edit] Effets et simulations physiques

BSoD 2006
Introduction aux simulations physiques – eng
Maths – eng
Fluides – eng
Corps souples – eng
Particules – eng
Corps rigides – eng
Particules
Suivi de chemin – écrire avec des particules – eng
Feu d’artifice de particules – eng
Corps souples
Fluides
Simulation de fluide 1/2 : introduction basique – eng
Simulation de fluide 2/2 : l’étape suivante – eng



[edit] Rendu

Options
Sortie
HDRI avec YafRay – eng
Compositing
Caméra
Import
Comment importer un modèle SolidWorks (et le rendre avec YafRay) – eng
Export
Comment exporter vers Indigo – eng



[edit] Compositing avec les nœuds

Concepts
Référence des nœuds de compositing – eng
(Post)-processing d’image – eng
Nœuds “filtres”
Utiliser le flou “vecteur”
Nœuds d’incrustation
Introduction – eng
“Garbage Matte” – eng
“Chroma-key” et “Difference-key” – eng
“Luminance-key” – eng
Systèmes de nœuds
Flouter l’arrière-plan
Profondeur de champ (“DoF”)
Améliorer des photos
Lueur – eng
Éclat spéculaire – eng
Compositing vidéo – eng



[edit] Montage vidéo

Utiliser le “Video Sequence Editor” (original) – eng
Exemples d’utilisation
Autres exemples d’utilisation
Organisation de fichiers suggérée
D’une séquence d’images à un fichier vidéo – eng
Outils de production de film
“Animatics” – eng



[edit] Moteur de jeu

Introduction
Moteur de jeu – eng (FAQ anglaise)
Introduction au moteur de jeu – eng (BSoD 2006)
Outils de production de film
Storyboards – eng
Tutoriels vidéo YoFrankie!
Liens entre bibliothèques – eng
Création de “templates” de niveaux – eng
“Splatting” de texture en temps réel – eng
Effet d’eau dans le BGE (“normal maps” animées) – eng
Simuler l’occlusion ambiante avec couleurs de “vertex” et nœuds d’ombrage – eng
Effet de brume multicolore avec nœuds d’ombrage et GLSL – eng
Couleurs ambiantes – eng
Nouvelles fonctionnalités dans l’éditeur d’IPO – eng
“Baking” de “shadow maps” – eng
Modéliser et texturer un arbre basse-résolution – eng



[edit] Étendre les fonctionnalités de Blender

BSoD 2006
Introduction au scripting Python – eng
Scripting Python
Éditeur Python SPE et WinPDB – eng