From BlenderWiki

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[edit] Introduction

Divers
Textes divers – eng
Photographie
Profondeur de champ
Flou cinétique – eng
L’interface
Fonctions vitales



[edit] Interaction en 3D

Naviguer dans l’espace en 3D
Ébauche en 3D
Manipulations dans l’espace en 3D



[edit] Système de donnée



[edit] Modélisation

Objets
“Meshes”
Opérations booléennes – eng
Courbes
Surfaces
Texte
Objets “Meta”
Scripts



[edit] Modificateurs et Déformation

Déformation
Objets
Animation
“Meshes”
Textures



[edit] Éclairage

Lumières
Ombres
Lumières volumétriques
Lampes
Radiosité
Éclairage de scène



[edit] Matériaux

Usage
Properties
Node Materials
Vertex Paint
Halos



[edit] Materials

Utilisation
Propriétés
Nœuds et matériaux
Peinture sur “vertex”
Halos



[edit] Textures

Options
Textures “cartes”
Types de textures
Textures UV



[edit] Monde & effets ambiants



[edit] Les bases de l’animation

Outils
Animer des objets
Animer les déformations
Autres ressources



[edit] Animation de personnages & Armatures

Armatures
“Skinning” du “mesh”
Éditeurs d’animation



[edit] Contraintes

Introduction
Contraintes sur le objets
Contraintes spéciales



[edit] Animation avancée



[edit] Effets et simulations physiques

Particules
Corps souples



[edit] Rendu

Options
Sortie
Compositing
Caméra
Autre



[edit] Compositing avec les nœuds

Nœuds de compositing
Types de nœuds



[edit] Montage vidéo

Le séquenceur
Effets
Audio



[edit] Moteur de jeu

Introduction
Utilisation
Briques logiques – Actuateurs
Physique
API Python



[edit] Étendre les fonctionnalités de Blender

Scripting Python
API Python de Blender
Scripts Python
Plugins