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Panels
Les boutons dans chaque Contexte sont regroupés en Panels. Chaque panel est de la même taille et peut apparaitre des de nombreux types de fenêtres. Ils peuvent être déplacé dans la fenêtre des boutons (Buttons Window) en cliquant LMB
sur leur en-tête et en les déplaçant.
II - Sous-contexte Shading Lamp
- panel Preview - eng
- panel Lamp - eng
- panel Shadow and Spot - eng
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- panel Texture and Input - eng
- panel Map To - eng
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III - Sous-contexte Shading Material
- panel Preview - eng
- panel Material - eng
- panel Ramps - eng
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- panel Shaders - eng
- panel Mirror Trans - eng
- panel Texture - eng
- panel Map Input - eng
- panel Map To - eng
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IV - Sous-contexte Shading Texture
V - Sous-contexte Shading Radiosity
VI - Sous-contexte Shading World
- panel Preview - eng
- panel World - eng
- panel Mist Starts Physic - eng
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- panel Amb Occ - eng
- panel Texture and Input - eng
- panel Map To - eng
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VII - Sous-contexte Object Object
- panel Object and Links - eng
- panel Anim settings - eng
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- panel Draw - eng
- panel Constraints - eng
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VIII - Sous-contexte Object Physics
- panel Fields and Deflection - eng
- panel Particles - eng
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- panel Soft Body - eng
- panel Fluid Simulation - eng
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IX - Contexte Editing
- panel Mesh - eng
- panel Mesh tools - eng
- panel Mesh tools 1 - eng
- panel Curve Tools - eng
- panel Curve Tools1 - eng
- panel Link and Materials (Text) - eng
- panel Link and Materials (Mesh) - eng
- panel Texture Face - eng
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- panel Modifiers - eng
- panel Curve and Surface - eng
- panel Shapes - eng
- panel Camera - eng
- panel Font - eng
- panel Char - eng
- panel Lattice - eng
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X - Sous-contexte Scene Render
- panel Output - eng
- panel Render Layer - eng
- panel Render - eng
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- panel Anim - eng
- panel Bake - eng
- panel Format - eng
- panel Stamp - eng
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XI - Sous-contexte Scene Anim
XII - Sous-contexte Scene Sound
- panel Sound - eng
- panel Listener - eng
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XIII - Transform Properties
XV - Armatures
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- panel Armature Bones - eng
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