From BlenderWiki
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[edit] Glossaire
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[edit] A
- Action
- Action Actuator - Peut être traduit par actionneur. Les actionneurs servent d'interface pour contrôler des actions prédéfinit dans le moteur de jeu. Ces actionneurs peuvent seulement être créés sur des armatures.
- Action Windows
- Active - Peut être traduit par Activé. Blender fait la différence entre le sélectionné et l'activé. Seulement un objet ou item peut être activé à un temps donné, par exemple pour visualiser les donnés du dit objet. Pour être activé un objet doit avoir été sélectionné en Object Mode. Quand vous passez en Edit Mode seulement un objet peut être édité. Si plusieurs objet sont sélectionnés en Object Mode, seulement le dernier selectionné sera activé en Edit Mode. Si aucun objet n'est sélectionné quand vous passez en Edit Mode, alors le mode édition passera sur le derniers objet activé. L'objet activé apparait en surbrillance en Edit Mode.
- AC3D - C'est un logiciel de création 3D qui permet de créer des modèles et des les texturer (UVmapping). Il est relativement peu chère. Il a son propre format (.ac) que Blender peut importer et exporter.
- Actuator - C'est une brique logique (Logic Brick) qui agit comme le muscle d'une forme vivante. Elle peut bouger ou déformer un objet, ou même jouer un son.
- Add
- AI
- Align
- Alpha Channel
- ALT
- ALT-SPACE
- Ambient Light
- Ambient Occlusion (AO)
- Animation Buttons
- Animation
- Append
- Achitectural Design
- Armature - Aussi appelé "squelette". Il s'agit d'un objet permettant de contrôler/déformer un autre objet (généralement un mesh). Il est constitué "d'os" (ou "bones").
- Area
- Arrow
- Automerge
- Autostart
- Axis
[edit] B
- Bake |
- Buffer |
- Benchmark |
- Basic Mesh Objects | Primitives? | Maillages Basiques? | Maillages de base?
Voir Objets_de_base
[edit] C
- Click | Cliquer (v.) | Clic (n.)
- Crease | Pli? (meme chose de Seam?)
- Weight crease | Pli à poids ? Pli pondéré ?
[edit] D
- DownArrow |
- Donut |
- Datablock |
- Decimator | Reduiseur du nombre de faces? Décimateur
[edit] E
- Edge | Arrete
- Editmode | Mode d'édition ? | Mode Edition?
[edit] F
- Face | Face
- Framerate | débit d'images
- Frame | Image?
[edit] G
- Grid | Grille
- Grab | Déplacement ?
- Grab mode | Déplaement | Mode de déplacement?
Voir: Manual.fr/PartII/Mode Objet#Le_d.C3.A9placement
[edit] H
- Hotkey | Raccourci clavier
- Header | Barre d'entête ou Barre d'outils
[edit] I
[edit] J
[edit] K
- Keyframe | Image Clé?
[edit] L
- LeftArrow | Flèche Gauche ?
- LMB |
- Lattice | Treillis
[edit] M
- MMB |
- Mipmap |
- Menus | Menus
- Mesh | Maillage
- Mesh Modelling | Modélisation polygonale
Voir: Base_de_la_modélisation_Polygonale
- Mouse gesture system | Reconnaissance de mouvements à la souris?
[edit] N
- NLA |
[edit] O
- Outliner | Organizeur?
- ObData |
- Ortographic |
- ObjectMode | Mode d'objet? | Mode Objet | Mode objet?
- OverSAmpling (OSA) - Pour sur-échantillonnage. Parfois appelé en français "anti-crénelage" (Antialiasing en anglais). Blender utilise le terme OSA. Processus dans le rendu d'une image de synthèse, qui permet de limiter "l'effet d'escalier" (ou crénelage, particulièrement visible sur les fines lignes faiblement inclinées), généralement en rendant plus de données que nécessaire. Il induit donc généralement un temps de rendu plus long!
[edit] P
- Pose | Pose
- PoseMode | Mode de Pose?
- Polyligne |
[edit] Q
[edit] R
- Raytracing | Lancer de rayon
- RightArrow | FlecheDroite?
- RMB |
- Radiosity | Radiosité
- Ramp |
- Raw |
- RBG |
[edit] S
- Script | Script
- Shader | Nuancier
- Spot (Light) | Spot
- Spe(cular) | Spé(culaire)
- Seam | Pli ? | Joint ou jointure ?
- Shift |
- Slider | glisseur?
- SpinDup | Duplication circulaire
- Snap mode | Mode colle? | Mode Accrochage
voir Manual.fr/PartII/Mode_Objet
[edit] T
- Taper curve |
Vote
|
- Timeline | Chronologie ?
- Tooltip |
- Toolbox | Caisse à outils?
- Trackball |
- Turntable
[edit] U
- UpArrow | FecheHaut
[edit] V
- Vertex | Sommet ? Vertex, pluriel : vertex ou vertices ?
[edit] W
- Wire | Fil de Fer ? Filaire (adj.)
- Widget |
- Warp | Déformation ? (peu explicite, non ?) user:jMax
[edit] X
[edit] Y
[edit] Z
- Zoom | Zoom
[edit] Subpages
- Addendum
- Armature
- Arête
- Cinématique Inverse
- Courbe NURBS
- Courbe de Bezier
- Extrémité (Os)
- Face
- Modélisation
- Objet
- Os
- Panoramique
- Pictures
- Pli Pondéré
- Poignée de courbe
- Point de contrôle
- Racine (Os)
- Surface NURBS
- Travelling
- Tête de Lecture
- Vertex
Redirects to fix
- Manual.es/Glosary → Attic:Delete/Manual.es/Glosary
- Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual
- Manual.fr/PartII/Base de la modélisation Polygonale → Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Basic Tools
- Manual.fr/PartII/Mode Objet → Doc:FR/Manual/Modelling/Objects/Editing
- Manual.fr/PartII/Objets de base → Attic:Old/Manual.fr/PartII/Objets de base
- Manual.fr/PartII/Subsurfaces → Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Subdivision







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