From BlenderWiki
[edit] Préférences et Thèmes
Mode: Tous les modes
Dans Blender tout vos paramètres par défaut sont réglables, et quand vous êtes satisfait vous pouvez les enregistrer via File->Save Default Settings. Et si vous voulez recommencer depuis le début faite File->Load Factory Settings.
[edit] Description
L'application Blender possède quelques options qui ne sont pas sauvées dans chaque fichier, mais qui s'applique plutôt à tous les fichiers d'utilisateur. Ces préférences concernent en premier lieu la manipulation de l'interface ou les propriétés système comme la gestion de la souris, les polices et les langages.
Comme on fait rarement appel aux préférences utilisateur, ces préférences sont soigneusement cachées dernière le menu principal. Pour les rendre visibles, étirez le bord de la fenêtre des menus (situés en général en haut de l'écran). Les réglages sont groupés en 7 catégories qui peuvent être sélectionnées par les boutons violets qu'on peut voir (si vous avez de bons yeux…) dans l'illustration (Fenêtre des Préférences utilisateur).
[edit] Fonctionnalités
La plupart des noms de boutons étant explicites, ou affichant une bulle explicative si vous maintenez la souris sur eux (sans appuyer de boutons), nous ne les décrirons pas en détail ici. Nous allons plutôt vous donner un aperçu général des catégories et vous soumettre quelques suggestions.
[edit] Vues & Contrôles (Views & Controls)
- Les réglages concernant les réactions de l'interface à vos "entrées" (input), comme par exemple quelle méthode de rotation doit être utilisée dans la vue 3D (
). Ici vous pouvez aussi activer l'émulation d'une souris 3 boutons si vous n'en avez que 2 sur la vôtre. MMB
peut alors être simulé avec Alt LMB
.
Macintosh et souris mono-bouton
Pour les utilisateurs de macintosh n'ayant qu'une pauvre souris mono-bouton (like me…), le bouton droit peut être simulé par la touche COMMAND+Clic.
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Un autre exemple, la valeur Smooth View sert à créer des transition lors d'un changement de vue (par exemple de la Vue de Dessus à la vue de Côté). Avec une grande valeur (1000 par exemple) on obtiendra une transition continue au lieu d'un saut. C'est un effet très plaisant à l'œil.
[edit] Méthodes d'édition (Edit Methods)
- Vous laisse spécifier les détails concernant le fonctionnement de certaines commandes d'édition telle que la duplication (duplicate). Vous pouvez également spécifier le nombre d'annulations possibles et préciser si elles doivent fonctionner localement ou globalement. Le chapitre suivant, Annuler et Refaire, vous donnera plus de détails.
- Ajout de nouveaux objets (Add New Objects)
- Si vous cochez le bouton Switch to Edit Mode Blender passera automatiquement :en mode édition à chaque nouvel objet créé.
- Si vous cochez la bouton Aligned to View l'objet sera orienté face à vous lors de sa création. Dans le cas contraire il est aligné selon l'axe global.
[edit] Langage & Polices (Language & Fonts)
- Vous pouvez sélectionner une police TrueType alternative pour l'affichage de l'interface, et pouvez choisir un des langages disponibles.
[edit] Thèmes
Blender permet l'utilisation de Thèmes pour définir les couleurs d'une interface personnalisée. Vous pouvez créer et gérer les thèmes depuis cette catégorie. Chaque thème est un script Python. Vous pouvez importer les thèmes d'autres utilisateurs en copiant simplement leur script .python dans le Dossier des Scripts et en redémarrant l'application. Une fois l'application relancée, ouvrez la fenêtre des Scripts (
) et sélectionnez le script ; pressez ensuite Ctrl U pour sauver ce thème par défaut.
[edit] Sauvegarde automatique (Auto Save)
Le processus de création est très prenant, et il arrive que l'artiste soit tellement plongé dans sa modélisation ou son animation qu'il en oublie de se laver, de manger, et spécialement… de faire des copies de son travail. Un crash de l'ordinateur, une panne de courant, ou simplement la prise d'un mauvais embranchement sur le chemin créatif, et c'est la catastrophe, beaucoup de travail perdu ou corrompu… N'ayez pas peur pour autant de vous immerger, car Blender veille… en fournissant plusieurs manières de sauver automatiquement des copies de votre travail en cours (vous êtes rassuré ?). Ce sous-panneau "Auto Save" vous permet de configurer les deux façons de revenir à une version précédente.
- Save Versions ('Sauver les versions')
- Le bouton Save Versions dit à Blender, quand vous choisissez manuellement de sauver le fichier, de conserver le nombre de versions précisé ici. Dans le dossier de travail courant, ces fichiers seront nommés ".blend", ".blend1", ".blend2", etc. Suivant le nombre de versions que vous précisez, les fichiers plus anciens seront renommés avec un nombre plus grand. Typiquement, 9 versions sont largement suffisantes.
- Auto Save Temp Files ('Auto-sauver des versions temporaires')
- Cliquez ce bouton pour dire à Blender de sauver la toute dernière version de votre travail en cours dans le dossier temporaire. Sélectionner cette fonctionnalité révèle deux nouveaux boutons. Le premier, "Minutes", spécifie le temps entre chaque sauvegarde automatique. Le second, "Open Recent" ('Ouvrir le fichier récent'), vous permet d'ouvrir le fichier auto-sauvé le plus récent. Le fichier auto-sauvé est nommé en utilisant un nombre aléatoire, comme extension .blend, et est placé dans le dossier temporaire (reportez-vous à l'onglet "File Paths" — 'Chemins d'accès'). Nous vous recommandons d'utiliser ce bouton pour sauver automatiquement votre travail dans le dossier temporaire, en réglant le temps entre chaque sauvegarde (5 à 10 minutes sont suffisants).
- Aussi, lorsqu'un malheur vient de se produire, vous avez 4 solutions : 1) continuer de travailler et essayer de recoller les morceaux, 2) Annuler, si c'est possible, avec le raccourci Ctrl Z, 3) Recharger une version que vous avez précédemment sauvegardée, ou 4) Revenir à la dernière sauvegarde automatique (c'est le dernier bouton que nous venons de voir, qu'il suffit alors de cliquer ; la dernière version enregistrée dans votre dossier temporaire est alors chargée).
Attention
Le fait de cliquer sur le bouton "Open Recent" chargera aussitôt le fichier le plus récent, et vous perdrez toutes les modifications que vous auriez faites dans les dernières minutes.
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- Après avoir chargé la version du dossier temporaire, vous pouvez la sauver (File → Save, 'Fichier' → 'Sauver') pour qu'elle remplace le fichier courant dans votre dossier de travail, comme un fichier .blend normal.
Quitter n'est pas jouer…
Quand vous fermez Blender et quittez le programme, comme nous l'avons déjà dit, l'application ne vous demande pas si vous voulez sauver vos derniers changements. En revanche, il sauve automatiquement le projet courant dans un fichier appelé "quit.blend", dans le dossier temporaire. Si vous réalisez trop tard que vous avez oublié de sauver votre travail avant de quitter, naviguez simplement dans votre disque dur pour retrouver le fichier "quit.blend" et sauvez-le simplement comme fichier de travail.
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- Recent Files ('Fichiers récents')
- Quand vous utilisez (
) File → Open Recent ('Fichier' → 'Ouvrir fichier récent'), ce contrôle spécifie de combien de fichiers l'application doit garder la trace, et combien, en conséquence, doivent apparaitre dans la liste du menu.
[edit] Système & OpenGL
- si vous ne possédez pas de pavé numérique et voulez l'émuler (sur les portables par exemple).
[edit] Chemins d'accès (File Paths)
Choisissez ici les nombreux chemins d'accès par défaut des boites de dialogue. Souvenez-vous que la double-bascule ("//") au début du chemin signifie littéralement "où le fichier .blend courant est actuellement enregistré".
- YFexport
- Blender communique avec YafRay en exportant un fichier XML. Ce chemin dit à Blender où enregistrer ce fichier (suggestion pour Windows™ : "C:\tmp\").
- Fonts ('Polices')
- Spécifie où se trouvent les Polices TrueType (suggestion Windows™ : C:\Windows\Fonts\)
- Render (Rendu)
- Spécifie où seront enregistrés les fichiers de rendu (suggestion Windows™ : //render\).
- Textures
- Spécifie où trouver les photos et les images pour les textures (suggestion Windows™ : C:\Blender\lib\tex où lib est votre librairie locale).
- Python
- Spécifie le dossier des scripts de customisation et de langages, et des extensions de fonctionnalités (suggestion Windows™ : C:\Blender\scripts)
- Tex Plugins ('Plugins textures')
- Les librairies DLL pour améliorer les textures (suggestion Windows™ : C:\Blender\bin\plugins\texture\).
- Sounds ('Sons')
- Spécifie le dossier des fichiers sons pour les bandes-sonores et les effets sonores (suggestion Windows™ : C:\Blender\lib\wav\).
- Seq Plugins ('Plugins de séquences')
- Quand vous utilisez l'Éditeur de Séquence Vidéo (Video Sequence Editor,
, Video Sequence Editor (anglais)) dans Blender, l'application possède un tas de chouettes effets qui peuvent être ajoutés par DLLs (suggestion Windows™ : C:\Blender\bin\Plugins\sequence\).
- Temp ('Temporaire')
- Spécifie le chemin d'accès au dossier temporaire (en quelque sorte la poubelle de l'application), où votre fichier "quit.blend" est enregistré, ainsi que les fichiers de sauvegarde automatiques (suggestion Windows™ : C:\tmp).
[edit] Enregistrement de vos préférences
Quand vous pressez Ctrl U, vous sauvez un fichier appelé ".B.blend" dans le dossier ".blender" sous votre installation de l'application, qui contient le réglage présent, incluant tous les écrans et toutes les scènes. Veuillez noter qu'à cause de son nom étrange (commençant par un point), votre OS (Windows™ ou Macintosh™) cachera sans doute ce fichier. Aussi, il peut être sauvé dans un dossier de données de l'application (Application Data directory) spécifique de votre Profil d'Utilisateur.
Quoi qu'il en soit, c'est un fichier .blend tout à fait ordinaire ; si vous avez des objets etc. dans votre fichier quand vous pressez Ctrl U, ils seront présents lorsque vous relancerez l'application.
Redirects to fix
- Lexique.fr/Modélisation → Doc:FR/Reference/Glossary/Modélisation
- Lexique.fr/Objet → Doc:FR/Reference/Glossary/Objet
- Manual/Video Sequence Editing → Doc:Manual/Sequencer







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