From BlenderWiki
[edit] Plugins de texture
Mode: Tous les Modes
Panneau: Contexte Shading → sous-contexte Texture → Plugin
Raccourci clavier: F6
[edit] Description
Les plugins de texture sont des fichiers externes qui peuvent être chargés dans l'interface de Blender, fournissant des contrôles dans le panneau Plugin, en fonction de ce qu'ils peuvent faire. Un plugin texture est une bibliothèque chargée dynamiquement (.dll, .so, …), un morceau de programme existant dans un fichier séparé sur votre ordinateur. Quand il est "appelé", il génère la texture. Un ensemble de plugins de texture standards sont distribués avec Blender, et sont situés dans le dossier Blender Foundation/Blender/plugins/texture, ou quel que soit le dossier pointé par le champ User Preferences → File Paths → Tex Plugins.
Ces plugins sont développés par diverses personnes, et un site en regroupant la plupart est hébergé par le "Blender Plugin Repository". Un récent plugin texture de brique peut être trouvé sur le forum "BlenderArtists". Quand vous trouvez un bon plugin de texture, nous vous recommandons d'en placer une copie dans votre dossier de bibliothèques personnel (lib/plugin/texture).
[edit] Liste incomplète des plugins de texture disponibles
Pour une liste actualisée (et complète), des exemples, et plus d'informations sur chaque plugin, suivez le lien donné plus haut. Pour avoir juste une idée de la diversité et du nombre de plugins texture disponibles en janvier 2008:
- afterglow
- Afterglow, au contraire de la plupart des autres plugins, est à la fois un plugin texture et séquence. Il permet de "faire luire" (to glow) des objets dans Blender.
- brick
- Un plugin de dessin de briques, basé sur un plugin d'exemple de NaN.
- brick1
- Un autre plugin de texture brique.
- ceramictiles
- "Carreaux de céramique", "carrelage". Il s'agit d'une implémentation en C du shader "
BMRT ceramictiles" écrit par Larry Gritz.
- chip
- "Fragment", "éclat". Ce code est basé sur les fameux travaux de Ken Perlin…
- chip2
- "Fragment", "éclat". Ce code est basé sur les fameux travaux de Ken Perlin…
- circdots_rgb
- Plugin de Blender pour générer des points circulaires (sources écrites/compilées par Sylvio Sell, 2006).
- clouds2
- Crée une belle texture de nuage, similaire à celle produite par la texture procédurale Cloud.
- dots2
- Crée des points ("pok-a-dot" ???).
- fixnoise
- Crée un bruit aléatoire statique, utilisez-le si vous créez une animation, à la place de la texture procédurale Noise.
- greenmarble
- "Marbre vert". Il s'agit d'une implémentation en C du shader "
BMRT greenmarble" écrit par Larry Gritz.
- led
- Crée des nombres "LED", comme ceux d'une horloge digitale.
- lyapunov
- Plugin de Blender pour générer des "grosses fractales de Lyapunov" ("Lyapunov fat fractals", sources écrites/compilées par Sylvio Sell, décembre 2004).
- mandeltex
- Plugin de Blender pour explorer l'ensemble des fractales de Benoît Mandelbrot (sources écrites/compilées par Rob Haarsma, entre décembre 1995 et avril 1999).
- matrix
- Crée un bruit similaire à clouds2 et novichip.
- musgrave
- Un plugin de texture procédurale pour Blender, qui génère des motifs de bruit fractaux de Kent Musgrave.
- novichip
- Un autre plugin de bruit similaire à clouds2 ou matrix.
- pattern
- Ce plugin utilise la fonction sinus pour créer divers motifs. Similaire au plugin sinus, quoi que légèrement différent quand même (!).
- pie
- Plugin de Blender pour les "camemberts" (portions de disques).
- r_weave
- Plugin "tissage" qui simule le bumpmapping, et est "pavable".
- refract
- Simule la réfraction.
- rings2
- Ce plugin produit un motif en anneau, assez semblable à cette même option de la texture procédurale Wood, mais il s'agit ici d'une texture 4D (Ok, 3D en vrai, mais la troisième dimension c'est le temps, pas Z). Accélération. (NdT: ???).
- rtilings
- Avec ce plugin, vous pouvez créer des pavages (tilings) plans réguliers (basés sur des carrés, triangles ou hexagones).
- sarah0
- Le plugin sarah0 est le premier plugin de Sarah. Si vous l'aimez (le plugin!), vous devriez vraiment allez voir le site web sité plus haut, pour obtenir la dernière version. Briques, tuiles, motifs "pavables", tout ce que vous voulez.
- scales
- Ce plugins génère un motif de texture ressemblant à des écailles (scales) de poisson. Grâce aux réglages, je suppose qu'il serait aussi capable de produire une toiture de bardeaux arrondis.
- sinus
- Ce plugin utilise la fonction sinus et certaines constantes que vous pouvez modifier pour obtenir différentes textures.
- spirals
- Plugin de dessin de spirales.
- t_bricks
- Ce plugin génère des textures de briques, avec bumpmapping.
- t_clouds
- Ce plugin génère des textures de nuages, avec bumpmapping.
- t_marble
- Ce plugin génère des textures de marbre ou de bois, avec bumpmapping.
- t_marble_terrain
- Ce plugin génère des textures de marbre, avec contraintes de pente et d'altitude, et bumpmapping.
- t_terrain
- Ce plugin génère des textures de nuages, avec contraintes de pente et d'altitude, et bumpmapping.
- t_wood
- Ce plugin génère des textures de bois, avec bumpmapping.
- tiles
- Crée un beau motif en damier, auquel vous pouvez ajouter du bruit (pour le déformer).
- trellis
- "Treillis". Crée divers motifs de pavage régulier 2D, ainsi qu'une vraie texture 3D cubique (comme les "cells'"", "cellules", dans PovRay).
- voronoi
- Un plugin de texture procédurale pour Blender, qui génère des structures de cellule de Voronoi.
- water
- Anime divers types de rides à la surface de l'eau, comme la pluie ou juste un robinet qui fuit. Il y a beaucoup de réglages, et ils peuvent être déformés par du bruit "wobbly". Génial pour tout type d'effets "mouillé".
- wbricks
- Une texture de briques plus avancée.
[edit] Options
- Load Plugin
- Ouvre une fenêtre de sélection de fichier, pour choisir un plugin à charger. Ces plugins sont des fichiers
*.dllsous Windows, et*.sosous MacOS et la plupart des autres OS Unix.
Une fois qu'un plugin est chargé, il remplit le panneau Plugin de ses propres réglages, décrits dans les références de chaque plugin.
[edit] Détails techniques
Blender permet la liaison dynamique à l'exécution avec des objets partagés, que ce soit des plugins texture ou séquence. Dans les deux cas, ces objets sont des morceaux de code C écrits dans le respect de certaines règles (interfaces). Dans le cas des plugins de texture, ces morceaux de code définissent une fonction acceptant en entrée des coordonnées, et produisant une sortie couleur et/ou normale et/ou intensité, exactement comme les textures procédurales.
[edit] Voyez aussi
Redirects to fix
- Manual.fr/Blender's Plugins System → Doc:FR/Manual/Extensions/Plugins System
- Manual.fr/Environment Maps → Doc:FR/Manual/Textures/Types/Environment Maps
- Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual







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