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Traduction effectuée d’après cette révision de la version anglaise.

[edit] Introduction

Ce chapitre regroupe divers effets avancés de Blender, souvent utilisés pour simuler des phénomènes physiques réels.

Les systèmes de particules de Blender peuvent être utilisés pour simuler beaucoup de choses : cheveux, herbe, fumée, troupeaux d’animaux (“flocks”), …

Un autre outil génial est le simulateur de corps souples, utile pour tout ce qui tend à se plier, se déformer, en réaction à des forces comme la gravité ou le vent, ou lors de collisions avec d’autres objets… Il peut être utilisé pour de la peau, du caoutchouc, et même des tissus, bien qu’il y ait un outil spécial pour ce dernier cas.

Blender contient également des outils physiques plus généraux, comme les champs de force, qui peuvent impacter particules, corps souples et rigides, etc.

Et vous disposez d’un moyen de simuler des fluides très réalistes, avec flot, obstacles, et ainsi de suite !

Amusez-vous bien, et “Happy Blending” !





[edit] Subpages

  1. Clothes
  2. Collision
  3. Fluids
  4. Force Fields
  5. Force Fields and Deflection
  6. Hairs and Fur
  7. Particles
  8. Particles 2.45
  9.    Children
  10.    Controlling Emission, Interaction and Time
  11.    Hair
  12.    Particle Mode
  13.    Particle physics
  14.    Types
  15.    Visualisation
  16. Rigid Bodies
  17. Soft Bodies
  18. Soft Bodies 2.46
  19.    Collisions
  20.    Combination with armatures
  21.    Combination with hair particles
  22.    Exterior forces
  23.    Interior forces
  24.    Reference
  25.    Simple Examples