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[edit] Modificateur “Smooth”

Mode: N’importe quel Mode

Panneau: Contexte EditingModifiers

Raccourci clavier: F9


[edit] Description

Le modificateur Smooth (“adoucir”, “lisser”) adoucit un mesh, en “aplatissant” les angles entre ses faces, exactement comme avec le bouton Smooth du panneau Mesh Tools (boutons Editing). Il permet donc d’adoucir sans subdiviser le mesh – le nombre de vertices reste identique.

Ce modificateur n’est cependant pas limité à l’adoucissement : son facteur de contrôle peut être réglé hors des limites [0.0, 1.0] (il peut même être négatif), ce qui peut donner des déformations intéressantes, en fonction du mesh affecté.

[edit] Options

Modificateur Smooth.
X, Y, Z
Boutons pour (dés)activer le modificateur sur les axes X, Y et Z.
Factor:
Le facteur contrôlant l’adoucissement : les valeurs “normales” sont comprises entre 0.0 (pas d’adoucissement) et 1.0 (adoucissement maximum), 0.5 étant la valeur équivalente à une pression sur le bouton Smooth. Les valeurs en dehors de ces limites distordent le mesh.
Repeat:
Le nombre d’itérations de l’opération d’adoucissement (équivalent au nombre de fois ou vous presseriez le bouton Smooth).
VGroup:
Le nom d’un groupe de vertices, pour limiter l’adoucissement à ceux-ci. Cela permet un adoucissement sélectif, via le système de poids des vertices (voir un adoucissement contrôlable en temps réel avec la “peinture” des poids de vertices).


[edit] Exemples

Exemple de modificateur Smooth.
Repeat: est réglé à 5 pour tous les modèles, mais le Factor: de chacun est différent. De droite à gauche :
En haut (adoucissement) : 1) “Suzanne” normale (Factor: de 0.0) ; 2) Factor: 0.5 ; 3) 1.0 ; 4) 2.0.
En bas (distorsion) : 1) Factor: de -0.3 ; 2) -0.6 ; 3) -1.0. Ces trois derniers modèles ont été subdivisés deux fois pour améliorer le résultat.








Redirects to fix

  • Manual.fr/Particle Instance Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Objects/Particle Instance
  • Manual.fr/Softbody Modifier → Attic:FR/Delete/Manual/Softbody Modifier