From BlenderWiki

Jump to: navigation, search

[edit] Modificateur “Cast”

Mode: N’importe quel Mode

Panneau: Contexte EditingModifiers

Raccourci clavier: F9


[edit] Description

Le modificateur Cast (“projeter”) déforme un mesh, une courbe, une surface ou un lattice vers l’une des formes prédéfinies suivantes : sphère, cylindre ou cuboïde.

Il est équivalent au bouton To Sphere du panneau Mesh Tools (contexte Editing), ou à l’option éponyme du menu MeshTransform des vues 3D en mode Edit (Shift Ctrl S), et à ce que d’autres programmes appellent “Spherify” ou “Spherize”, mais il n’est pas limité à la sphère.

Astuce : Le modificateur Smooth est un bon compagnon au Cast, car l’objet déformé a parfois besoin d’être lissé pour redevenir présentable.

Important
Pour des raisons de performances, ce modificateur ne travaille que sur les coordonnées locales. Si l’objet modifié ne correspond pas à vos attentes, vous devrez peut-être appliquer la rotation de l’objet (Ctrl A), surtout si vous “castez” vers un cylindre.


[edit] Options

Modificateur Cast.
Type
Menu où choisir la forme “cible” : Sphere, Cylinder ou Cuboid.
{{Literal|X, Y, Z
Boutons pour (dés)activer le modificateur sur les différents axes locaux.
Factor:
Le facteur contrôlant le mélange entre la forme de départ et la forme cible. C’est une interpolation linéaire : 0.0 donne la forme de départ (c-à-d que le modificateur n’a aucun effet), 1.0 donne la forme “cible”. Les valeurs intermédiaires donnent des déformations plus ou moins fortes, parfois très intéressantes.
Radius:
Si non-nul, ce rayon détermine une sphère d’influence : les vertices à l’extérieur de celle-ci ne sont pas affectés par ce modificateur.
Size:
Taille de l’objet déformé. Si à zéro, sa taille est définie par sa valeur initiale et l’objet de contrôle, s’il y en a un.
From radius
Si activé, calcule Size: d’après Radius:, pour des résultats plus lisses.
Object:
Le nom d’un objet servant à contrôler l’effet. La position du centre de cet objet définit le centre de la projection. De plus, ses taille et rotation se répercutent sur l’objet déformé. Astuce : animer (par images clefs) cet objet de contrôle permet aussi d’animer l’effet de déformation.
VGroup:
Le nom d’un groupe de vertices, pour limiter l’effet Cast aux vertices qui s’y trouvent. Cela permet une déformation sélective en temps réel, en utilisant le weight painting (“peinture du poids”) des vertices.


[edit] Exemples

Ces modèles ont également un modificateur Subsurf appliqué après le Cast :

Déformer vers une sphère : à gauche : Facteur : -0.8 ; au centre : Facteur : 0.0 (désactivé) ; à droite : Facteur : 0.8.
Déformer vers un cylindre : à gauche : Facteur : -0.8 ; à droite : Facteur : 0.8.
Déformer vers un cuboïde : à gauche : Facteur : -0.8 ; à droite : Facteur : 0.8.

Ceux-ci ont un modificateur Subsurf (en mode de subdivision simple) appliqué avant le Cast, pour avoir plus de vertices pour ce dernier :

Déformer Suzanne : à gauche : vers une sphère ; au centre : vers un cylindre ; à droite : vers un cuboïde.






Redirects to fix

  • Manual.fr/Build Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Animation/Build
  • Manual.fr/Cloth Modifier → Attic:FR/Delete/Manual/Cloth Modifier
  • Manual.fr/Smooth Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth