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[edit] Modificateur “Build”

Mode: Mode Object

Panneau: Contexte EditingModifiers

Raccourci clavier: F9


[edit] Description

Le modificateur Build (“construction”) fait apparaître les faces d’un objet, les unes après les autres, sur un laps de temps donné. Si le matériau du mesh est de type Halo, plutôt qu’un matériau “normal”, alors ce sont les vertices du mesh qui apparaissent les uns après les autres, et non ses faces.

Les faces (ou les vertices) apparaissent dans l’ordre de leur création (c-à-d celui qu’elles(ils) ont en mémoire). Cet ordre peut être modifié en sélectionnant l’objet et, en mode Object, en tapant Ctrl F pour réorganiser les faces en mémoire, en fonction de leur position sur l’axe Z local.

[edit] Options

Modificateur Build.
Start:
L’image de départ de la construction.
Length:
Le nombre d’images que doit durer la construction (de 0% à 100%).
Randomize
Rendre aléatoire l’ordre d’apparition des faces.
Seed:
La graine pour Randomize. Modifiez ce réglage pour obtenir un autre ordre d’apparition “aléatoire” – cet ordre est toujours le même pour un objet et une graine donnés.


[edit] Exemple

Imaginez une ville se construisant juste sous vos yeux. Et pourquoi pas une fontaine de halos ?

Cet exemple montre un simple tube, subdivisé en “Beauty Short” plusieurs fois, avec le modificateur Build activé, de l’image 1 à l’image 100 (par étape de 10 images), sans aucune autre animation.







Redirects to fix

  • Manual.fr/Booleans → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans
  • Manual.fr/Cast Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Cast