From BlenderWiki
Les modificateurs sont des opérations automatiques affectant un objet de manière non-destructive. Avec les modificateurs, vous pouvez réaliser automatiquement beaucoup de choses qu’il serait sinon fastidieux de faire à la main (comme la subdivision de surfaces), et sans modifier irréversiblement votre objet. Les modificateurs changent la manière d’afficher/de rendre un objet, mais pas sa “forme” réelle. Vous pouvez cependant appliquer (Apply) un modificateur, si vous voulez rendre ses modifications définitives.
Il y a deux types de modificateurs :
- Les déformants :
- Ils ne font que déformer un objet, et sont disponibles pour les objets meshes, textes, courbes, surfaces et lattices.
- les constructifs :
- Ils ne sont disponibles que pour les objets meshes, et modifient généralement la topologie de ce mesh d’une manière ou d’une autre (par ex., le modificateur Subsurf de subdivision de surface, qui applique au mesh une subdivision de Catmull-Clark).
[edit] Interface
L’interface utilisée par les modificateurs et les contraintes est décrite ici :
[edit] Modificateurs
Mode: N’importe quel Mode
Panneau: Contexte Edit → Modifiers
Raccourci clavier: F9
Les modificateurs sont ajoutés dans l’onglet Modifiers du contexte Editing (F9). Cet onglet apparaît à chaque ajout ou sélection d’un objet de type Mesh, Curve, Surface, Text ou Lattice.
- “Armature” – Utilise les bones (os) d’une armature pour déformer et animer votre mesh.
- “Array” – Crée un “tableau” (“array”) de “copies” de votre mesh de départ.
- “Bevel” – Crée des biseaux (bevels) sur les arêtes du mesh/objet sélectionné.
- “Booleans” – Effectue une combinaison/soustraction/intersection entre le mesh sélectionné et un autre.
- “Build” – Crée, assemble votre mesh partie par partie au cours de l’animation.
- “Cast” – Déforme un(e) mesh, surface ou lattice en son(sa) cube, sphère ou cylindre englobant(e).
- “Cloth” – Simule les propriétés d’un morceau de tissu. Il est inséré dans la pile des modificateurs quand vous désignez un mesh comme Cloth.
- “Curve” – Déforme votre mesh en utilisant une courbe comme guide.
- “Decimate” – Réduit le nombre de polygones dans votre mesh.
- “Displace” – Utilise une texture ou un objet pour déformer votre mesh.
- “EdgeSplit” – Donne/crée des arrêtes vives à/pour votre mesh.
- “Explode” – Permet de faire exploser votre mesh, à utiliser avec des particules.
- “Hooks” – Ajoute un hook (hameçon, crochet, point d’accroche) à votre(vos) vertex(-tices) pour manipuler ceux-ci depuis l’extérieur.
- “Lattice” – Utilise un objet lattice pour déformer votre 'mesh.
- “Mask” – Permet de masquer certaines parties de votre mesh.
- “Mesh Deform” – Permet de déformer votre mesh en modifiant la forme d’un autre mesh utilisé comme “cage de déformation”, selon un principe similaire à l’utilisation d’un lattice.
- “Mirror” – Crée un “objet-miroir” de celui sélectionné, sur l’un de ses axes. Cela vous permet de ne modeler/éditer qu’une moitié (voir qu’un quart ou qu’un huitième) de votre mesh.
- “Particle Instance” – Fait agir l’objet comme une particule, mais en conservant sa forme.
- “Smooth” – Adoucit un mesh en aplatissant les angles entre ses faces.
- “Softbody” – L’objet est souple, mou, élastique… Modificateur ajouté quand vous désignez un mesh comme Softbody.
- “SubSurf” – Adoucit un mesh en lui créant une géométrie interpolée.
- “UVProject” – Projette des coordonnées UV sur votre mesh.
- “Wave” – Déforme votre mesh pour créer des vagues (animées).
[edit] Subpages
- Animation
- Build
- Deform
- Armature
- Cast
- Curve
- Lattice
- Mesh Deform
- Wave
- Mesh
- Bevel
- Booleans
- Decimate
- Displace
- EdgeSplit
- Explode
- Hooks
- Mask
- Mirror
- Smooth
- Subsurf
- Objects
- Array
- Particle Instance
- Textures
- UVProject
- The Stack
Redirects to fix
- Manual.fr/Armature Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Armature
- Manual.fr/Array Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Objects/Array
- Manual.fr/Bevel Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Bevel
- Manual.fr/Booleans → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Booleans
- Manual.fr/Build Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Animation/Build
- Manual.fr/Cast Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Cast
- Manual.fr/Cloth Modifier → Attic:FR/Delete/Manual/Cloth Modifier
- Manual.fr/Curve Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Curve
- Manual.fr/Decimate Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Decimate
- Manual.fr/Displace Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Displace
- Manual.fr/EdgeSplit Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/EdgeSplit
- Manual.fr/Explode Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Explode
- Manual.fr/Hooks → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Hooks
- Manual.fr/Lattice Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Lattice
- Manual.fr/Manuel → Doc:FR/Manual
- Manual.fr/Mask Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Mask
- Manual.fr/Mesh Deform Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Mesh Deform
- Manual.fr/Mirror Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Mirror
- Manual.fr/Modifier Stack → Doc:FR/Manual/Modifiers/The Stack
- Manual.fr/Particle Instance Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Objects/Particle Instance
- Manual.fr/Smooth Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Smooth
- Manual.fr/Softbody Modifier → Attic:FR/Delete/Manual/Softbody Modifier
- Manual.fr/Subsurf Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Mesh/Subsurf
- Manual.fr/UVProject Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Textures/UVProject
- Manual.fr/Wave Modifier → Doc:FR/Manual/Modifiers/Deform/Wave







![[]](/skins/blender/open.png)
