From BlenderWiki
[edit] Introduction
La sélection, dans quasiment tous les programmes, détermine quels éléments seront les cibles de nos actions. En conséquence, plus l’outil de sélection est adapté à l’action projetée, mieux c’est. Les outils et fonctionnalités sont fort nombreux dans Blender, il en est donc de même de ses méthodes de sélection.
Ce qui suit est une rapide description des concepts et outils de sélection disponibles en mode Object.
[edit] Sélections et objet actif
Blender distingue deux états de sélection différents :
- En mode Object, le dernier élément (dé)sélectionné est appelé “l’objet actif” (“Active Object”), et dessiné en rose (les autres étant en mauve). Il y a exactement un objet actif à tout moment (même quand aucun objet n’est sélectionné !).
- Beaucoup d’actions dans Blender utilisent l’objet actif comme une “référence”, par exemple les outils booléens ou les opérations de lien. Si vous avez déjà une sélection et avez besoin de rendre actif un autre objet, re-sélectionnez-le simplement avec ⇧ ShiftRMB
.
- Tous les autres objets sélectionnés ne sont que cela, sélectionnés. Vous pouvez sélectionner un nombre quelconque d’objets.
Des bugs ?
Il semble y avoir parfois des bugs d’affichage, par ex. sous (2.49b/linux/ATI Radeon HD 3200), le “surlignage” des objets sélectionnés/actif n’est visible qu’en mode “fil de fer”.
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[edit] Sélection ponctuelle
La forme de sélection d’un objet la plus simple consiste à cliquer RMB
dessus.
Pour ajouter à la sélection, utilisez ⇧ ShiftRMB
sur d’autres objets.
Si des objets sont superposés dans la vue 3D, vous pouvez utiliser AltRMB
pour obtenir une liste des choix possibles.
Si vous voulez ajouter à la sélection de cette façon, le raccourci devient ⇧ ShiftAltRMB
.
Vous activez un objet déjà sélectionné en cliquant ⇧ ShiftRMB
dessus.
Vous dé-sélectionnez un objet en cliquant ⇧ ShiftRMB
sur un objet actif – et donc deux de ces clics si l’objet n’était pas actif !
[edit] Sélection par boîte
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: B
Menu: Select → Border Select
[edit] Description
Avec la “sélection par boîte” (ou “rectangulaire”, ou “par bord”, Border Select), vous dessinez un rectangle en maintenant pressé LMB
. Tout objet se retrouvant, même partiellement, dans la “boîte” se retrouve sélectionné.
Pour dé-sélectionner des objets, vous pouvez utiliser MMB
ou RMB
.
[edit] Exemple
Dans (Début), Border Select a été initiée, ainsi que l’indique les deux lignes pointillées croisées qui remplacent le curseur. Dans (Sélection), la “région de sélection” est déterminée, en dessinant un rectangle par un cliqué-tiré LMB
. Le rectangle ne “touche” que les cubes “A” et “B”. Finalement, quand vous relâchez LMB
, la sélection est effectuée, voyez (Terminée).
Notez, dans (Terminée), la couleur rose clair du cube “B” sélectionné. Cela signifie qu’il est l’objet actif, car il était le dernier objet à avoir été sélectionné avant l’utilisation de l’outil Border Select.
[edit] Astuces
La sélection par boîte s’ajoute à la sélection courante, donc pour créer une nouvelle sélection formée uniquement du contenu du rectangle, vous devez d’abord tout dé-sélectionner via A.
[edit] Sélection “lasso”
[edit] Description
La sélection lasso est utilisée en dessinant une ligne pointillée autour des points centraux/pivots des objets, en mode Object.
[edit] Mise en œuvre
En maintenant Ctrl appuyé, il vous suffit de dessiner un “lasso” autour des centres des objets que vous souhaitez sélectionner, avec LMB
.
La sélection lasso s’ajoute à la sélection courante. Pour dé-sélectionner par lasso, utilisez ⇧ ShiftCtrlLMB
.
[edit] Menu de sélection
Les méthodes de sélection décrites ci-dessus sont les plus courantes. Il y a cependant bien plus d’options disponibles dans le menu Select des vues 3D, ou l’option Select du menu affiché par la barre d’espace. Chacune d’elles est plus adaptée à certaines opérations.
[edit] Sélection par groupe
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: ⇧ ShiftG
Menu: Select → Grouped
[edit] Description
Il existe deux façons d’organiser des relations entre objets. La première est l’apparentement, la seconde le simple regroupement.
Nous pouvons profiter des ces relations pour sélectionner des membres d’une même famille ou d’un même groupe.
[edit] Options
En mode Object, Select → Grouped utilise l’objet actif comme référence pour sélectionner tous les autres.
Les options disponibles sont :
- Children
- Sélectionne tous les enfants (descendants) de l’objet actif, récursivement.
- Immediate Children
- Ne sélectionne que les enfants “directs” de l’objet actif.
- Parent
- Sélectionne le parent de cet objet, s’il en a un.
- Siblings (Shared Parents)
- Sélectionne les objets “frères”, qui ont le même parent que l’objet actif. Cela peut aussi être utilisé pour sélectionner tous les objets “racine”, ceux qui n’ont pas de parent.
- Objects of Same Type
- Sélectionne tous les objets de même type que celui actif.
- Objects on Shared Layers
- Sélectionne tous les objets partageant au moins un calque avec l’objet actif.
- Objects in Same Group
- Sélectionne tous les objets appartenant à (au moins) un des groupes de l’objet actif (un objet groupé est normalement rendu en vert).
- Object Hooks
- Sélectionne tous les “hooks” (“hameçons”) appartenant à l’objet actif.
[edit] Sélection par liens
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: ⇧ ShiftL
Menu: Select → Linked
[edit] Description
Sélectionne tous les objets partageant un datablock avec l’objet actif.
[edit] Options
En mode Object, Select → Linked utilise l’objet actif comme référence pour sélectionner tous les autres.
Les options disponibles sont :
- Object Ipo
- Sélectionne tous les objets liés à un même datablock Ipo de type Object. Les autres types d’Ipo, comme Constraint ou Pose, ne marcheront pas.
- ObData
- Sélectionne tous les objets liés à un même datablock “ObData”, c-à-d le datablock déterminant le type (mesh, courbe, etc.) et la “constitution” (éléments constitutifs comme les vertices, les points de contrôle, leur position spatiale, …) de l’objet.
- Material
- Sélectionne tous les objets liés à un même datablock matériau.
- Texture
- Sélectionne tous les objets liés à un même datablock texture.
[edit] Sélectionner tout par type
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: Aucun
Menu: Select → Select All by Type
[edit] Description
Les “types” sont Mesh, Curve, Surface, Meta, Armature, Lattice, Text, Empty, Camera, et Lamp.
Avec cet outil, il vous devient possible de sélectionner d’un seul coup tous les objets visibles d’un type donné.
[edit] Options
En mode Object, Select All by Type vous propose une entrée pour chaque type d’objet qui peut être décrit par le bloc de données ObData.
Faites votre choix.
[edit] Sélectionner tout par calque
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: Aucun
Menu: Select → Select All by Layer
[edit] Description
Les calques sont un autre moyen de regrouper vos objets pour parvenir à vos fins.
Cette option vous permet de sélectionner tous les objets situés sur un calque donné, visible ou non, en une seule commande. Cette sélection s’ajoute à la sélection courante.
[edit] Options
Vous avez comme “option” de sélectionner les objets situés sur un seul calque à la fois, en cliquant LMB
sur le numéro de celui-ci. Vous devrez répéter cela pour tous les calques qui vous intéressent.
| Sélection d’objets: | |
| Au lieu d’utiliser l’option Select All by Layer, il pourrait être plus efficace de rendre visibles tous les calques concernés, puis de faire A pour tout sélectionner. Cette option permet également de dé-sélectionner les objets. |
[edit] Autres options du menu
Les autres options disponibles au premier niveau du menu sont :
- Random
- Sélectionne de façon aléatoire des objets dé-sélectionnés, en fonction d’un pourcentage (probabilité), dans les calques actifs. Quand vous sélectionnez cette option, une boîte de dialogue vous demande de régler ce pourcentage de chance pour qu’un objet soit sélectionné.
- Il est important de noter que ce pourcentage représente la probabilité qu‘un objet non-sélectionné le soit, et non la proportion d’objets qui seront sélectionnés.
- Inverse (CtrlI)
- Inverse la sélection : sélectionne tous les objets précédemment non-sélectionnés, et dé-sélectionne tous ceux qui l’étaient.
- Select/Deselect All (A)
- Si quoi que ce soit était déjà sélectionné, il est d’abord dé-sélectionné. Sinon (ensuite), cette option alterne entre “tous les objets visibles sélectionnés” et “tous les objets visibles dé-sélectionnés”.
- Border Select (B)
- Décrit ci-dessus dans la partie sur la sélection par boîte.















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