From BlenderWiki
[edit] Le mode “Object”
La “géométrie” d’une scène est construite à partir d’un ou plusieurs objets. Par exemple, des lampes (Lamps), des courbes (Curves), des surfaces (Surfaces), des caméras (Cameras), des meshes (Meshes), et les objets de base (“primitives”) décrits dans « Les primitives “mesh” ». Il est possible de déplacer, faire tourner et modifier la taille (l’échelle) de tout objet lorsque l’on est en mode Object (
). Pour modifier la “géométrie” d’un objet de façon plus détaillée, vous pouvez utiliser le mode Edit.
Une fois que vous avez ajouté un objet de base à la scène (cf. « Les primitives “mesh” »), Blender passe automatiquement en mode Edit si l’objet est un mesh, une courbe ou une surface. Pour revenir en mode Object, il suffit de presser ⇆ Tab. Le dessin en “fil de fer” (“wireframe”) de l’objet apparaîtra alors en rose, ce qui indique qu’il est sélectionné et actif, comme le montre l’illustration (Objet sélectionné).
[edit] Effacement
Mode: Modes Edit ou Object
Raccourci clavier: X ou Del
Menu: Object → Delete
Gomme, détruit, supprime les objets sélectionnés.
[edit] Réunion
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: CtrlJ
Menu: Object → Join Objects
Permet de rassembler, de réunir (“to join”) tous les objets sélectionnés pour n’en faire qu’un seul (notez que les objets doivent être du même type). Le centre de l’objet résultant de cette opération correspondra au centre de l’objet actif à ce moment là. Effectuer une réunion est équivalent à ajouter de nouveaux objets alors que vous êtes en mode Edit.
[edit] Sélection par liens entre objets
Mode: Mode Object
Raccourci clavier: ⇧ ShiftL
Menu: Select → Select Linked
Sélectionne tous les objets qui partagent un lien avec l’objet actif. Vous pouvez ainsi sélectionner des objets partageant une Ipo, un bloc de données quelconque, un matériau ou une texture, comme le montre l’illustration (Sélection par liens).
- Object Ipo : Sélectionne les objets qui partagent une Ipo commune.
- ObData : Sélectionne les objets qui partagent un datablock (“bloc de données”) quelconque (un même mesh, une même courbe, un même matériau, …).
- Material : Sélectionne les objets qui partagent un matériau commun.
- Texture : Sélectionne les objets qui partagent une texture commune.
[edit] Subpages
- Duplication
- DupliFaces
- DupliFrames
- DupliGroup
- DupliVerts
- Editing
- Groups and Parenting
- Selecting
- Tracking
Redirects to fix
- Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Edge and Face Tools → Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Edge Tools
- Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Remaking the Tolopogy → Doc:FR/Manual/Modelling/Meshes/Remaking the Topology









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